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If you were going to die, I'd already be screaming. I'm a Banshee. That's what we do. - Druckversion

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If you were going to die, I'd already be screaming. I'm a Banshee. That's what we do. - Amara - 12.09.2023



If you were going to die, I'd already be screaming. I'm a Banshee. That's what we do.
Es gibt einige Gründe weshlab Amara die Banshees sucht, die wichtigsten sind: Die Fähigkeit der Banshees, den Tod vorherzusagen, könnte Amara helfen, Einblicke in zukünftige Ereignisse zu erhalten. Sie könnte die Informationen nutzen, um ihre Entscheidungen in Politik, Intrigen und Konflikten zu lenken.
Indem sie die Banshees in ihren Dienst stellt, kann Amara ihre Position als Seelie-Königin stärken. Die Fähigkeiten der Banshees könnten dazu beitragen, Bedrohungen gegen die Seelie Court frühzeitig zu erkennen und zu bewältigen.
Die Banshees könnten für Amara zu wichtigen Beraterinnen werden. Ihre Einblicke in die Schattenwelt und die Fähigkeit, subtile Veränderungen der Energie wahrzunehmen, könnten ihr bei der Entscheidungsfindung helfen und sie vor potenziellen Gefahren warnen. Amara könnte die Banshees in ihre eigenen Pläne einbinden, um die Schattenwelt zu beeinflussen. Die Vorhersagen der Banshees könnten genutzt werden, um Ereignisse zu manipulieren oder gewünschte Entwicklungen voranzutreiben. Amara könnte die Banshees als Teil einer größeren mystischen Allianz nutzen, um ihre eigene Position und die der Seelie Court zu stärken. Diese Allianz könnte aus verschiedenen übernatürlichen Rassen bestehen, die gemeinsam arbeiten, um ihre Interessen zu fördern.


Amara
XX JAHRE » Elb » Königin
Als Fee zeigt die Seelie-Königin die Art und Weise, wie ihr Volk recht gut manipuliert. Da sie nicht lügen können, verweben sie Wörter miteinander, ohne die ganze Wahrheit zu sagen, und führen andere dazu, den Forderungen der Feen nachzugeben. Sie ist die Art von Frau, die Menschen aus den Schatten heraus manipuliert, und während viele, darunter Nephilim und einige Unterweltler, sie als Bösewicht betrachten, tut sie, was sie für ihr Volk für richtig hält. Sie sieht keinen Sinn darin, Dinge oder Menschen zu mögen - sie weiß, wie wichtig es ist, zu lieben und zu hassen, aber einfach zu mögen hat für die Königin keinen Sinn. Ihre Interaktionen mit Jace und Clary sowie Julian und Emma zeigen, dass es ihr ein gewisses Maß an Freude bereitet, sich mit verliebten Menschen anzulegen und ihnen Streiche zu spielen, ohne ihnen das Ausmaß ihrer Macht und ihres Wissens zu zeigen. Trotz ihrer anfänglichen Aussagen und ihrer Sicht auf die Liebe hat die Königin mehrere Beispiele echter Zuneigung, Liebe und Bindung an andere gezeigt. Dies zeigt sich voll und ganz in ihrer mütterlichen Liebe und Fürsorge für ihr Kind Auraline. Später zeigte die Königin echte Sehnsucht und Schmerz, wenn sie über ihre Tochter Auraline sprach, und es wurde angedeutet, dass sie nach ihrem Tod eine immense Traurigkeit empfand. Es wurde auch gezeigt, dass sie eine starke mütterliche Fürsorge hat und sie auch liebt, wie sie sah, als sie immense Wut und Verachtung für den Unseelie-König zum Ausdruck brachte, weil er daran beteiligt war, ihre Tochter ins Exil zu schicken.
Vergeben « Lola Flanery


Aria
21 JAHRE » Banshee
Holloway
Aria ist eine introvertierte Träumerin. Ihre Vorhersagen manifestieren sich oft als leise Ahnungen, die sie in stillen Momenten empfängt. Sie hat ein ausgeprägtes Interesse an Mythologie und Spiritualität und verbringt viel Zeit damit, alte Texte zu studieren. Ihre sanfte Natur verleiht ihr eine beruhigende Präsenz, die andere in ihrer Nähe schätzen.
Aria stammt aus einer langen Linie von Seherinnen, die über Generationen hinweg die Gabe der Vorhersage vererbt haben. Aufgewachsen in einer Umgebung der Mystik, hat sie schon früh gelernt, die subtilen Zeichen der Schattenwelt zu erkennen.
Frei « Elle Fanning

Evelyn
23 JAHRE » Banshee
Thorne
Evelyn ist wagemutig und abenteuerlustig. Sie sieht ihre Gabe als Chance, das Leben in vollen Zügen zu genießen und die Welt zu erkunden. Ihre Visionen sind oft von klaren Bildern begleitet, die sie als künstlerische Inspiration nutzt. Evelyn ist spontan und folgt oft ihrem Bauchgefühl, was zu unerwarteten, aber oft faszinierenden Entdeckungen führt.
Evelyn wuchs in einer kleinen Stadt auf, in der ihre Familie als Seherinnen bekannt war. Ihre rebellische Natur führte dazu, dass sie die Traditionen ihrer Familie auf ihre eigene Weise interpretiert hat, was zu ihrer einzigartigen Perspektive auf die Gabe geführt hat.
Frei « Kaitlyn Dever


Isolde
20 JAHRE » Banshee
Hart
Isolde strahlt Ruhe und Wissen aus. Ihre langjährige Erfahrung als Banshee hat sie gelehrt, die Verbindung zwischen den Welten zu respektieren. Sie verbringt viel Zeit in Meditation und Reflexion, um ihre Fähigkeiten zu vertiefen. Isolde ist geduldig und hilfsbereit, sie dient als Ankerpunkt für ihre Mitschwestern und steht ihnen mit Rat und Tat zur Seite.
Isolde wurde von einer weisen Banshee-Mentorin aufgezogen, die ihr die Feinheiten der Gabe beibrachte. Ihr Weg führte sie zu verschiedenen Orten, wo sie die Geheimnisse der Schattenwelt entdeckte und vertiefte.
Frei « Sadie Sink


Lyra
19 JAHRE » Banshee
Wilde
Lyra ist lebhaft und impulsiv. Ihre Vorhersagen bringen oft intensive, farbenfrohe Visionen hervor, die sie mit kindlicher Begeisterung teilt. Sie ist bestrebt, die Grenzen ihrer Gabe auszutesten und zu erweitern, auch wenn sie manchmal in unerwarteten Situationen landet. Lyra bringt jugendliche Energie in die Gemeinschaft der Banshees und erinnert sie daran, die Welt mit offenen Augen zu sehen.
Lyra wuchs in einer kleinen Stadt auf, in der sie ihre Gabe entdeckte, als sie als Kind ihre erste Vision hatte. Ihr unermüdlicher Wunsch, die Schattenwelt besser zu verstehen, trieb sie an, sich der Gemeinschaft der Banshees anzuschließen.
Frei « Yara Shahidi

» Wir sind ein Bilinguales Shadowhunter RPG
» Unser Rating ist L3S3V3. Empfohlen ab 18 Jahren.
» Wir setzten mit freier Story und eigenen Wesen an.
» Sämtliche Geschehnisse aus dem Inplay können im Forum und im Forums Wiki nachgelesen werden.
» Zusätzlich können alle Wichtigen Ereignisse aus der Welt der Bücher bzw. der Serie in unserer Timeline nachgelesen werden.
» Wir spielen im Jahr 2010
» Wir suchen noch viele Serien & Buchcharaktere als auch frei erfundene Charaktere
» Bereits verstorbene Charaktere können mit gutem Grund wiederkommen
» Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.
» Zu Spielen sind Wesen aller Art, auch selbst erfundenen Arten möchten wir die Möglichkeit nach Absprache mit dem Team - eine Heimat zu schenken - wenn jene in unser Setting passen
» Ebenso sind erfundene Charakter gerne willkommen
» Chill-Out-Area zum Plaudern
» Wir haben keine Mindestpostinglänge.
» Ausführliche Hintergrundinformationen rund um das Serien/Bücher-Universum.
» Serien/Buchwissen ist nicht nötig. Ausnahme: Serien & Buchcharaktere!
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