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		<title><![CDATA[Bound by Blood - Breeds]]></title>
		<link>https://bound-by-blood.de/</link>
		<description><![CDATA[Bound by Blood - https://bound-by-blood.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:52:54 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Banshees]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1459</link>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 10:52:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">The Clave</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1459</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <span style="color: #822223;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Banshees</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ursprung und Entstehung:</span><br />
Vor vielen Generationen ereignete sich ein mysteriöses Ereignis, als ein Mensch einem Dämonenangriff ausgesetzt war. Anstatt getötet zu werden, überlebte der Mensch auf unerklärliche Weise, jedoch nicht ohne Konsequenzen. Die Verbindung mit dem Dämonen hinterließ eine magische Spur in seiner Seele, die ihm die Fähigkeit verlieh, den Tod vorherzusagen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten und Merkmale:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesvorhersage:</span> Banshees besitzen die einzigartige Gabe, den nahenden Tod von Menschen und Kreaturen in ihrer Umgebung zu spüren. Diese Fähigkeit manifestiert sich als eine Art intuitives Gefühl oder Vision. Sie können nicht immer die genauen Umstände oder Ursachen des Todes erkennen, aber sie spüren den bevorstehenden Verlust deutlich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empfindlichkeit gegenüber Übernatürlichem:</span> Aufgrund ihrer ursprünglichen Verbindung zu einem Dämon haben Banshees eine gesteigerte Empfindlichkeit gegenüber übernatürlichen Energien. Dies ermöglicht es ihnen, Dämonen und andere übernatürliche Wesen leichter wahrzunehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Energie des Lebens</span>: Banshees sind in der Lage, die Energie des Lebens zu spüren. Sie können erkennen, wenn ein Individuum lebendig ist, und sie können auch die Schwächung oder das Verblassen dieser Energie wahrnehmen, was ihnen hilft, Veränderungen im Gesundheitszustand von Menschen zu erkennen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesellschaft und Kultur:</span><br />
Banshees sind oft Einzelgänger, da ihre Fähigkeit sie von anderen Menschen unterscheidet und manchmal auch beängstigen kann. Aufgrund ihrer besonderen Gabe werden sie oft von Schattenjägern und anderen Wesen der Schattenwelt um Rat und Hilfe gebeten, wenn es um drohende Bedrohungen oder Geheimnisse geht.<br />
<br />
Die Überlieferung der Banshees beruht auf der Geschichte des ersten Banshee, der mit einem Dämon in Kontakt kam. Dieses Erbe wird von Generation zu Generation weitergegeben, und Banshees bilden eine eigene kleine Gemeinschaft, um ihre Fähigkeiten zu erforschen und zu verstehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungen zu anderen Rassen:</span><br />
Banshees sind in der Schattenwelt weitgehend respektiert, aber auch gefürchtet. Ihre Fähigkeit, den Tod vorherzusagen, macht sie zu wichtigen Informationsquellen, aber sie werden manchmal auch mit Vorsicht behandelt. Die Schattenjäger nutzen ihre Hilfe, um bevorstehende Gefahren zu erkennen, während andere Wesen der Schattenwelt ihre Gabe nutzen, um auf Gesundheitszustände aufmerksam zu machen.</div>
<br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim" rel="stylesheet">
<br />
<style type="text/css">.info_box{width:450px;padding:20px;background:#191919;opacity:.7;color:#bbbbbb;;border:2px solid #222222;margin:auto;text-align:justify;font-family:'Open Sans';font-size:13px;position:relative}.info_box:before{pointer-events: none;background:0;border:2px solid #222222;content:"";display:block;position:absolute;top:4px;left:4px;right:4px;bottom:4px}.info_box_title{text-align:center;font-size:30px;font-family:'GERMANIKA PERSONAL USE;';text-transform:uppercase;margin-bottom:5px}</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <span style="color: #822223;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Banshees</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ursprung und Entstehung:</span><br />
Vor vielen Generationen ereignete sich ein mysteriöses Ereignis, als ein Mensch einem Dämonenangriff ausgesetzt war. Anstatt getötet zu werden, überlebte der Mensch auf unerklärliche Weise, jedoch nicht ohne Konsequenzen. Die Verbindung mit dem Dämonen hinterließ eine magische Spur in seiner Seele, die ihm die Fähigkeit verlieh, den Tod vorherzusagen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten und Merkmale:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesvorhersage:</span> Banshees besitzen die einzigartige Gabe, den nahenden Tod von Menschen und Kreaturen in ihrer Umgebung zu spüren. Diese Fähigkeit manifestiert sich als eine Art intuitives Gefühl oder Vision. Sie können nicht immer die genauen Umstände oder Ursachen des Todes erkennen, aber sie spüren den bevorstehenden Verlust deutlich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empfindlichkeit gegenüber Übernatürlichem:</span> Aufgrund ihrer ursprünglichen Verbindung zu einem Dämon haben Banshees eine gesteigerte Empfindlichkeit gegenüber übernatürlichen Energien. Dies ermöglicht es ihnen, Dämonen und andere übernatürliche Wesen leichter wahrzunehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Energie des Lebens</span>: Banshees sind in der Lage, die Energie des Lebens zu spüren. Sie können erkennen, wenn ein Individuum lebendig ist, und sie können auch die Schwächung oder das Verblassen dieser Energie wahrnehmen, was ihnen hilft, Veränderungen im Gesundheitszustand von Menschen zu erkennen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesellschaft und Kultur:</span><br />
Banshees sind oft Einzelgänger, da ihre Fähigkeit sie von anderen Menschen unterscheidet und manchmal auch beängstigen kann. Aufgrund ihrer besonderen Gabe werden sie oft von Schattenjägern und anderen Wesen der Schattenwelt um Rat und Hilfe gebeten, wenn es um drohende Bedrohungen oder Geheimnisse geht.<br />
<br />
Die Überlieferung der Banshees beruht auf der Geschichte des ersten Banshee, der mit einem Dämon in Kontakt kam. Dieses Erbe wird von Generation zu Generation weitergegeben, und Banshees bilden eine eigene kleine Gemeinschaft, um ihre Fähigkeiten zu erforschen und zu verstehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungen zu anderen Rassen:</span><br />
Banshees sind in der Schattenwelt weitgehend respektiert, aber auch gefürchtet. Ihre Fähigkeit, den Tod vorherzusagen, macht sie zu wichtigen Informationsquellen, aber sie werden manchmal auch mit Vorsicht behandelt. Die Schattenjäger nutzen ihre Hilfe, um bevorstehende Gefahren zu erkennen, während andere Wesen der Schattenwelt ihre Gabe nutzen, um auf Gesundheitszustände aufmerksam zu machen.</div>
<br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim" rel="stylesheet">
<br />
<style type="text/css">.info_box{width:450px;padding:20px;background:#191919;opacity:.7;color:#bbbbbb;;border:2px solid #222222;margin:auto;text-align:justify;font-family:'Open Sans';font-size:13px;position:relative}.info_box:before{pointer-events: none;background:0;border:2px solid #222222;content:"";display:block;position:absolute;top:4px;left:4px;right:4px;bottom:4px}.info_box_title{text-align:center;font-size:30px;font-family:'GERMANIKA PERSONAL USE;';text-transform:uppercase;margin-bottom:5px}</style>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sirenen]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1299</link>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 19:41:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">The Clave</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1299</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Sirenen</div>
<br />
<br />
Sirenen leben im Reich der Elben. Dort in den Seen und Flüssen sind sie zu Hause. Sie kommen nur selten an Land und wenn sie das tun, muss es einen Grund geben.  Sie können nur eine begrenzte Zeit an Land verbringen. Je länger sie zwischen Land und Wasser wechseln desto länger können sie an Land bleiben. Jedoch nicht für immer. Kommen sie nicht rechtzeitig wieder ins Wasser, sterben sie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amphibische Transformation</span> - Sirenen sind in der Lage, durch eine schmerzhafte Metamorphose ein gewöhnliches menschliches Aussehen anzunehmen, um sich in die moderne Gesellschaft einzufügen und für unterschiedliche Zeiträume nicht entdeckt zu werden. Meermenschen, die Beine bekommen haben und später wieder ins Wasser gegangen sind, durchlaufen einen schmerzhaften Transformationsprozess. Ihre Zähne werden dolchartig und ihre Haut verwandelt sich in Schuppen; silbrig-graue Schuppen für Meerjungfrauen. Ihre Hände werden zu Krallen und eine Rückenflosse taucht aus ihrem Rücken auf. Ihre Beine verschmelzen zu einem schuppigen Fischschwanz. Meermenschen können sich nur in den Gewässern im Elben Reich  verwandeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aquatic Habitation</span> - Sirenen können überleben und sich an Unterwasserumgebungen wie hohen Wasserdruck und extreme Wassertemperaturen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschwindigkeitsschwimmen</span> - Der kraftvolle und stromlinienförmige Schwanz und die riesigen Flossen einer Sirene können sie mit unglaublicher Geschwindigkeit, Anmut und Beweglichkeit durch die rauesten Gewässer treiben, bei minimalen Einschränkungen des Wasserwiderstands. Wie ein Delphin können ihre Flossen sie hoch aus dem Wasser treiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Außergewöhnliche Stärke</span> – Sirenen sind von Natur aus stärker als Menschen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sirenengesang</span> - Sirenen können eine fesselnde Singstimme abgeben, die jeden, der sie hört, zum Sänger lockt. Anscheinend haben diejenigen, die ihm ausgesetzt sind, anhaltende Nebenwirkungen; die genaue Natur dieser Symptome ist noch nicht klar definiert. Man vergleicht es mit einer Droge und beschreibt es als etwas, das man braucht. Schließlich führt das Sirenenlied die Person, die es hört, dazu, zu halluzinieren, diese Sirene überall zu sehen und ihr Sirenenlied draußen im Ozean zu hören. Die Person wird dann ins Wasser getrieben, um diese Sirene zu finden und schließlich zu ertrinken. Das Lied kann auf alles oder jeden wirken, einschließlich Männer, Frauen und sogar Tiere.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration</span> - Sirenen besitzen größere Regenerationsfähigkeiten als die Menschen. Sie heilen innerhalb kurzer Zeit schnell von nicht tödlichen Verletzungen.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Sirenen</div>
<br />
<br />
Sirenen leben im Reich der Elben. Dort in den Seen und Flüssen sind sie zu Hause. Sie kommen nur selten an Land und wenn sie das tun, muss es einen Grund geben.  Sie können nur eine begrenzte Zeit an Land verbringen. Je länger sie zwischen Land und Wasser wechseln desto länger können sie an Land bleiben. Jedoch nicht für immer. Kommen sie nicht rechtzeitig wieder ins Wasser, sterben sie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amphibische Transformation</span> - Sirenen sind in der Lage, durch eine schmerzhafte Metamorphose ein gewöhnliches menschliches Aussehen anzunehmen, um sich in die moderne Gesellschaft einzufügen und für unterschiedliche Zeiträume nicht entdeckt zu werden. Meermenschen, die Beine bekommen haben und später wieder ins Wasser gegangen sind, durchlaufen einen schmerzhaften Transformationsprozess. Ihre Zähne werden dolchartig und ihre Haut verwandelt sich in Schuppen; silbrig-graue Schuppen für Meerjungfrauen. Ihre Hände werden zu Krallen und eine Rückenflosse taucht aus ihrem Rücken auf. Ihre Beine verschmelzen zu einem schuppigen Fischschwanz. Meermenschen können sich nur in den Gewässern im Elben Reich  verwandeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aquatic Habitation</span> - Sirenen können überleben und sich an Unterwasserumgebungen wie hohen Wasserdruck und extreme Wassertemperaturen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschwindigkeitsschwimmen</span> - Der kraftvolle und stromlinienförmige Schwanz und die riesigen Flossen einer Sirene können sie mit unglaublicher Geschwindigkeit, Anmut und Beweglichkeit durch die rauesten Gewässer treiben, bei minimalen Einschränkungen des Wasserwiderstands. Wie ein Delphin können ihre Flossen sie hoch aus dem Wasser treiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Außergewöhnliche Stärke</span> – Sirenen sind von Natur aus stärker als Menschen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sirenengesang</span> - Sirenen können eine fesselnde Singstimme abgeben, die jeden, der sie hört, zum Sänger lockt. Anscheinend haben diejenigen, die ihm ausgesetzt sind, anhaltende Nebenwirkungen; die genaue Natur dieser Symptome ist noch nicht klar definiert. Man vergleicht es mit einer Droge und beschreibt es als etwas, das man braucht. Schließlich führt das Sirenenlied die Person, die es hört, dazu, zu halluzinieren, diese Sirene überall zu sehen und ihr Sirenenlied draußen im Ozean zu hören. Die Person wird dann ins Wasser getrieben, um diese Sirene zu finden und schließlich zu ertrinken. Das Lied kann auf alles oder jeden wirken, einschließlich Männer, Frauen und sogar Tiere.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration</span> - Sirenen besitzen größere Regenerationsfähigkeiten als die Menschen. Sie heilen innerhalb kurzer Zeit schnell von nicht tödlichen Verletzungen.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shivarra]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1298</link>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 19:29:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">The Clave</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1298</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Daemonen">Shivarra</div>
<br />
- Herkunft: Edom <br />
- In den Landen seit über 1000 von Jahren erschaffen von Lilith<br />
- Primäres Ziel: Böses tun, Aufträge annehmen & erfüllen!<br />
- Aufenthaltsort:  Überall<br />
<br />
<br />
<br />
Genauso wie es Dämonen gibt, gab es auch schon die Shivarra, eine Unterart der Dämonen. Es gibt mehr als einen Shivarra die auf der Welt für Unruhe sorgen und Böses tun. Das Missverständnis, das es nur einen gibt, liegt daran, dass sie gewitzte und manipulative Zeitgenossen sind, die nicht viel auf Ruhm und Reichtum geben. Lieber sorgen sie selbst dafür das der Mensch allen Todsünden erliegt um sich von den wachsenden Angstzuständen und Depressionen eines Menschen zu nähren. Ebenso lieben sie es böses zu tun und daher sind sie vorwiegend als Auftragsmörder unterwegs oder mischen in der Politik mit. Meist arbeiten sie auch im Sexgewerbe denn da sind Sünde und Lust Gang und Gebe. Sie nähren sich von Emotionen der Mundies.<br />
<br />
Überall dort, wo der Sündenverfall gegenwärtig ist, sind diese Wesen anzutreffen. Denn sie werden von Bösen genauso angezogen wie die Motte vom Licht. Und dennoch unterliegen jene den Befehlen der Todsünden. Sie sind für jene ihre Augen und Ohren, und ihnen von großem Nutzen.<br />
<br />
Dort wo ein Shivarra ist, ist der Nächste nicht weit und wird immer dafür kämpfen den Anderen zu übertreffen.<br />
<br />
Das Aussehen <br />
<br />
Um unter den Menschen zu leben, nicht direkt von anderen Rassenstämmen ermordet oder verfolgt zu werden, sondern in Ruhe seinem Handwerk nachzugehen und das Böse zu verbreiten. Sind sie in der Lage zwischen zwei Formen zu wechseln. Einmal die menschliche, die sie anpassen können wie sie wollen und der dämonischen Form (Dabei bleibt das Geschlecht gleich), ebenso können sie die Stimmfarbe anpassen und brauchen dafür nur eine Vorstellung des Endergebnisses. <br />
Können aber ebenso ihrer eigenen verschobenen Denkweise durch Manipulation erliegen, auch ist es möglich einen Shivarra das Lieben zu lehren und ihn darüber zu manipulieren.<br />
 Junge Shivarra sind sehr anfällig für Manipulation und können Lüge nicht von der Wahrheit unterscheiden. Auch aufgrund ihrer emotionalen Instabilität sind sie meist durch ihr Umfeld geprägt und ersinnen schnell Rachegelüste. Wirklich erhaben über Manipulation wird man ab 35 Jahren.<br />
<br />
Fähigkeiten<br />
- Verführen Andere zu: Verhaltensökonomische Interpretationen und Handlungsempfehlungen.<br />
Dabei erliegen sie aus natürlichen Gründen diesen nicht selbst<br />
- Können jedoch emotional beeinflusst werden, etwa durch Zuneigung und Liebe, dann ist ein Shivarra nicht mehr zu 100% imstande Böses zu tun und bedient sich kleineren Spielerein wie zum Beispiel Unruhe, Ärger oder Streit zu stiften <br />
- Ein Shivarra hat ein Amulett mit einem schwarzen Stein, der etwas über sein Seelenheil bzw. Emotionale Kontrolle sagt. Dieser Stein ist nützlich, da ein Teufel keine emotionalen Veränderungen wahrnimmt. Ebenso spürt er kaum etwas, weswegen dieses Amulett einem Teufel hilft sich in der Menschenwelt zurecht zu finden und sich besser anzupassen. <br />
- Quälen seiner Opfer, bis hin in den Wahnsinn treiben - Spezialität eines Shivarra's<br />
Muss sich im Umkreis von 50M zum Opfer aufhalten um den Fluch aufrecht zu erhalten.<br />
 Kann durch den Glauben eines Wesens beeinflusst werden, etwa wenn das Opfer mehr der Wissenschaft zugetan ist muss der Shivarra mehr investieren um an das Seelenheil seines Opfers zu schrauben. Ebenso kann durch Gegenstände, die mit reinem Glauben (Licht) getränkt sind und Weihwasser sowie Salbei in der Wohnung gegen diese Plagen angekämpft werden. Vorwiegend weil Weihwasser die Sinne eines Shivarra's und besonders den Geruchsinns stört, Salbei weil das Allergien bei einem Shivarra hervorruft. Außerdem zeigt ein Shivarra in menschlicher Gestalt immer sein wahres Äußeres wenn man ihn mit Salbei ins Gesicht reibt. <br />
1.) Körperliche Eigenschaften<br />
- nähren sich von dunklen Emotionen der Menschen<br />
- Das Spiegelbild zeigt immer die menschliche Form mit Hörnern und die eigentlichen strahlenden Augen<br />
-Feuerfest, immun gegen Feuer (außer geheiligtes Feuer)<br />
- sehr Kälteempfindlich<br />
- Anfällig für Viren & Erkältung (Grippe)<br />
2.) Tötung eines Shivarra<br />
- kann nur ein Shadowhunter jener schickt ihn in die Hölle zurück<br />
- ein 'getöteter' Shivarra, regeneriert sich in der Hölle und kann von Lilith erneut zum Leben erweckt werden<br />
<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Daemonen">Shivarra</div>
<br />
- Herkunft: Edom <br />
- In den Landen seit über 1000 von Jahren erschaffen von Lilith<br />
- Primäres Ziel: Böses tun, Aufträge annehmen & erfüllen!<br />
- Aufenthaltsort:  Überall<br />
<br />
<br />
<br />
Genauso wie es Dämonen gibt, gab es auch schon die Shivarra, eine Unterart der Dämonen. Es gibt mehr als einen Shivarra die auf der Welt für Unruhe sorgen und Böses tun. Das Missverständnis, das es nur einen gibt, liegt daran, dass sie gewitzte und manipulative Zeitgenossen sind, die nicht viel auf Ruhm und Reichtum geben. Lieber sorgen sie selbst dafür das der Mensch allen Todsünden erliegt um sich von den wachsenden Angstzuständen und Depressionen eines Menschen zu nähren. Ebenso lieben sie es böses zu tun und daher sind sie vorwiegend als Auftragsmörder unterwegs oder mischen in der Politik mit. Meist arbeiten sie auch im Sexgewerbe denn da sind Sünde und Lust Gang und Gebe. Sie nähren sich von Emotionen der Mundies.<br />
<br />
Überall dort, wo der Sündenverfall gegenwärtig ist, sind diese Wesen anzutreffen. Denn sie werden von Bösen genauso angezogen wie die Motte vom Licht. Und dennoch unterliegen jene den Befehlen der Todsünden. Sie sind für jene ihre Augen und Ohren, und ihnen von großem Nutzen.<br />
<br />
Dort wo ein Shivarra ist, ist der Nächste nicht weit und wird immer dafür kämpfen den Anderen zu übertreffen.<br />
<br />
Das Aussehen <br />
<br />
Um unter den Menschen zu leben, nicht direkt von anderen Rassenstämmen ermordet oder verfolgt zu werden, sondern in Ruhe seinem Handwerk nachzugehen und das Böse zu verbreiten. Sind sie in der Lage zwischen zwei Formen zu wechseln. Einmal die menschliche, die sie anpassen können wie sie wollen und der dämonischen Form (Dabei bleibt das Geschlecht gleich), ebenso können sie die Stimmfarbe anpassen und brauchen dafür nur eine Vorstellung des Endergebnisses. <br />
Können aber ebenso ihrer eigenen verschobenen Denkweise durch Manipulation erliegen, auch ist es möglich einen Shivarra das Lieben zu lehren und ihn darüber zu manipulieren.<br />
 Junge Shivarra sind sehr anfällig für Manipulation und können Lüge nicht von der Wahrheit unterscheiden. Auch aufgrund ihrer emotionalen Instabilität sind sie meist durch ihr Umfeld geprägt und ersinnen schnell Rachegelüste. Wirklich erhaben über Manipulation wird man ab 35 Jahren.<br />
<br />
Fähigkeiten<br />
- Verführen Andere zu: Verhaltensökonomische Interpretationen und Handlungsempfehlungen.<br />
Dabei erliegen sie aus natürlichen Gründen diesen nicht selbst<br />
- Können jedoch emotional beeinflusst werden, etwa durch Zuneigung und Liebe, dann ist ein Shivarra nicht mehr zu 100% imstande Böses zu tun und bedient sich kleineren Spielerein wie zum Beispiel Unruhe, Ärger oder Streit zu stiften <br />
- Ein Shivarra hat ein Amulett mit einem schwarzen Stein, der etwas über sein Seelenheil bzw. Emotionale Kontrolle sagt. Dieser Stein ist nützlich, da ein Teufel keine emotionalen Veränderungen wahrnimmt. Ebenso spürt er kaum etwas, weswegen dieses Amulett einem Teufel hilft sich in der Menschenwelt zurecht zu finden und sich besser anzupassen. <br />
- Quälen seiner Opfer, bis hin in den Wahnsinn treiben - Spezialität eines Shivarra's<br />
Muss sich im Umkreis von 50M zum Opfer aufhalten um den Fluch aufrecht zu erhalten.<br />
 Kann durch den Glauben eines Wesens beeinflusst werden, etwa wenn das Opfer mehr der Wissenschaft zugetan ist muss der Shivarra mehr investieren um an das Seelenheil seines Opfers zu schrauben. Ebenso kann durch Gegenstände, die mit reinem Glauben (Licht) getränkt sind und Weihwasser sowie Salbei in der Wohnung gegen diese Plagen angekämpft werden. Vorwiegend weil Weihwasser die Sinne eines Shivarra's und besonders den Geruchsinns stört, Salbei weil das Allergien bei einem Shivarra hervorruft. Außerdem zeigt ein Shivarra in menschlicher Gestalt immer sein wahres Äußeres wenn man ihn mit Salbei ins Gesicht reibt. <br />
1.) Körperliche Eigenschaften<br />
- nähren sich von dunklen Emotionen der Menschen<br />
- Das Spiegelbild zeigt immer die menschliche Form mit Hörnern und die eigentlichen strahlenden Augen<br />
-Feuerfest, immun gegen Feuer (außer geheiligtes Feuer)<br />
- sehr Kälteempfindlich<br />
- Anfällig für Viren & Erkältung (Grippe)<br />
2.) Tötung eines Shivarra<br />
- kann nur ein Shadowhunter jener schickt ihn in die Hölle zurück<br />
- ein 'getöteter' Shivarra, regeneriert sich in der Hölle und kann von Lilith erneut zum Leben erweckt werden<br />
<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blackbloods]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1201</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2022 17:10:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">The Clave</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1201</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Blackbloods</div>
<br />
Schwarzblüter auch Blackbloods genannt sind eine Unterart der Elben Entstanden durch magische Experimente an den Nachkommen. Sie besitzen verbesserte Fähigkeiten und Übernatürliche Eigenschaften. Sie gelten als eine gefährdete Spezies. Sie besitzen eigne Übernatürliche Eigenschaften und Fähigkeiten.<br />
<br />
Fähigkeiten: <br />
<br />
Verbesserte Heilung: Schwarzblüter heilen extrem schnell, spüren aber immer den Schmerz einer Wunde, bevor sie heilt. Sie können sich innerhalb weniger Tage nach ruhe vollständig von Stichwunden heilen.<br />
<br />
Verbesserte Beweglichkeit: Blackbloods besitzen übernatürliche, Beweglichkeit. Sie haben gezeigt, dass sie sich ohne Schwierigkeiten oder Erschöpfung bewegen, klettern und viele Gegner bekämpfen können. Sie können mit minimalen Aufwand Saltos und andere Dinge vollziehen.<br />
<br />
Erhöhte Stärke: Blackblood sind merklich stärker Als andere Menschen.<br />
<br />
Hohe Resistenz: Die Fähigkeit sehr widerstandsfähig gegen physische Schäden zu sein. Sie können ansonsten schädliche oder tödliche Angriffe überleben.<br />
Schwächen: <br />
Sterblichkeit: trotz ihrer verbesserten Heil Fähigkeit sind Schwarzblüter immer noch Elben und teilen viele der gleichen Schwächen. Sie sind anfällig für Eisen wie alle anderen Elben. Wenn Sie viel Blut verlieren, können Sie sterben, weshalb sie sich nach einer Verletzung ausruhen. <br />
<br />
Aquaphobie: Alle Schwarzblüter haben Angst vor dem Ertrinken.<br />
<br />
Aussehen: <br />
Schwarzblüter scheinen in ihren Merkmalen und Formen mit Menschen identisch zu sein. Es gibt jedoch subtile Unterschiede zwischen den Arten, die hervorstechen können, wenn man weiß, wonach man suchen muss. Schwarzblüter bluten, wie ihr Name andeutet, schwarzes Blut, das mit Öl verwechselt werden kann. Ihr Blut regeneriert sich auch schneller als das des gewöhnlichen Menschen. Ihre Wunden heilen schnell, was es ihnen ermöglicht, von denen, die sie normalerweise jagen, unentdeckt zu bleiben. Blackbloods neigen auch dazu, einen schlankeren Körperbau und schnellere Instinkte zu haben, was zweifellos ein Produkt ihrer Krieger-Abstammung ist.<br />
<br />
Ein weiterer Unterschied zwischen Menschen und Schwarzblütern sind ihre Ohren. Schwarzblüter haben zwei schwarze Spitzen auf ihren Ohren. Die meisten Schwarzblüter erkennen sich an ihren Ohren, da dies der einzige sichtbare Unterschied zwischen ihnen und Menschen ist. Schwarzblüter, die sich selbst als „reines Blut“ betrachten, tragen ein Zeichen an ihrer Schläfe, dass sie vom Rest ihrer Art unterscheidet.  Menschen und Schwarzblüter haben die gleichen inneren Organe, Geschlechtsorgane und nahezu identische Genetik. Tatsächlich können Menschen und Blackbloods Kinder zusammen haben,<br />
Wenn ein weibliches Schwarzblut schwanger ist, werden die Spitzen ihrer Ohren von schwarz zu weiß wechseln. Im weiteren Verlauf der Schwangerschaft werden die Spitzen noch deutlicher, bis sie milchig weiß werden.<br />
Geschichte:<br />
Anfangs lebten die Black Bloods zusammen mit den anderen Elben im Reich des Lichten Hofes. Doch als Amara an die Herrschaft kam, sah sie in den Blackbloods eine Bedrohung für die anderen Leben und verbannte sie auf eine eine weit entfernte Insel, wo niemand sie jemals finden sollte. Jedoch passierte es im Jahr 2010 das Lilith einen Hexenmeister auf Erkundungstour schickte. Es musste doch in dieser Welt noch vieles geben an das sich niemand mehr erinnern konnte. Tatsächlich entdeckte der Hexenmeister eine spezielle Elben Art. Durch sein auftauchen auf der Insel wurde der Verbannungszauber gebrochen und so tauchte die erste Black Blood in New York auf. <br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Blackbloods</div>
<br />
Schwarzblüter auch Blackbloods genannt sind eine Unterart der Elben Entstanden durch magische Experimente an den Nachkommen. Sie besitzen verbesserte Fähigkeiten und Übernatürliche Eigenschaften. Sie gelten als eine gefährdete Spezies. Sie besitzen eigne Übernatürliche Eigenschaften und Fähigkeiten.<br />
<br />
Fähigkeiten: <br />
<br />
Verbesserte Heilung: Schwarzblüter heilen extrem schnell, spüren aber immer den Schmerz einer Wunde, bevor sie heilt. Sie können sich innerhalb weniger Tage nach ruhe vollständig von Stichwunden heilen.<br />
<br />
Verbesserte Beweglichkeit: Blackbloods besitzen übernatürliche, Beweglichkeit. Sie haben gezeigt, dass sie sich ohne Schwierigkeiten oder Erschöpfung bewegen, klettern und viele Gegner bekämpfen können. Sie können mit minimalen Aufwand Saltos und andere Dinge vollziehen.<br />
<br />
Erhöhte Stärke: Blackblood sind merklich stärker Als andere Menschen.<br />
<br />
Hohe Resistenz: Die Fähigkeit sehr widerstandsfähig gegen physische Schäden zu sein. Sie können ansonsten schädliche oder tödliche Angriffe überleben.<br />
Schwächen: <br />
Sterblichkeit: trotz ihrer verbesserten Heil Fähigkeit sind Schwarzblüter immer noch Elben und teilen viele der gleichen Schwächen. Sie sind anfällig für Eisen wie alle anderen Elben. Wenn Sie viel Blut verlieren, können Sie sterben, weshalb sie sich nach einer Verletzung ausruhen. <br />
<br />
Aquaphobie: Alle Schwarzblüter haben Angst vor dem Ertrinken.<br />
<br />
Aussehen: <br />
Schwarzblüter scheinen in ihren Merkmalen und Formen mit Menschen identisch zu sein. Es gibt jedoch subtile Unterschiede zwischen den Arten, die hervorstechen können, wenn man weiß, wonach man suchen muss. Schwarzblüter bluten, wie ihr Name andeutet, schwarzes Blut, das mit Öl verwechselt werden kann. Ihr Blut regeneriert sich auch schneller als das des gewöhnlichen Menschen. Ihre Wunden heilen schnell, was es ihnen ermöglicht, von denen, die sie normalerweise jagen, unentdeckt zu bleiben. Blackbloods neigen auch dazu, einen schlankeren Körperbau und schnellere Instinkte zu haben, was zweifellos ein Produkt ihrer Krieger-Abstammung ist.<br />
<br />
Ein weiterer Unterschied zwischen Menschen und Schwarzblütern sind ihre Ohren. Schwarzblüter haben zwei schwarze Spitzen auf ihren Ohren. Die meisten Schwarzblüter erkennen sich an ihren Ohren, da dies der einzige sichtbare Unterschied zwischen ihnen und Menschen ist. Schwarzblüter, die sich selbst als „reines Blut“ betrachten, tragen ein Zeichen an ihrer Schläfe, dass sie vom Rest ihrer Art unterscheidet.  Menschen und Schwarzblüter haben die gleichen inneren Organe, Geschlechtsorgane und nahezu identische Genetik. Tatsächlich können Menschen und Blackbloods Kinder zusammen haben,<br />
Wenn ein weibliches Schwarzblut schwanger ist, werden die Spitzen ihrer Ohren von schwarz zu weiß wechseln. Im weiteren Verlauf der Schwangerschaft werden die Spitzen noch deutlicher, bis sie milchig weiß werden.<br />
Geschichte:<br />
Anfangs lebten die Black Bloods zusammen mit den anderen Elben im Reich des Lichten Hofes. Doch als Amara an die Herrschaft kam, sah sie in den Blackbloods eine Bedrohung für die anderen Leben und verbannte sie auf eine eine weit entfernte Insel, wo niemand sie jemals finden sollte. Jedoch passierte es im Jahr 2010 das Lilith einen Hexenmeister auf Erkundungstour schickte. Es musste doch in dieser Welt noch vieles geben an das sich niemand mehr erinnern konnte. Tatsächlich entdeckte der Hexenmeister eine spezielle Elben Art. Durch sein auftauchen auf der Insel wurde der Verbannungszauber gebrochen und so tauchte die erste Black Blood in New York auf. <br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Erdunkelten]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1179</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 19:46:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">The Clave</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1179</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Die Erdunkelten</div>
<br />
DIE ERDUNKELTEN, AUCH BEKANNT ALS THE DARK ONES ODER DARK SHADOWHUNTERS, WAREN EINST NEPHILIM: JENE WURDEN KORRUMPIERT NACHDEM SIE EINE MISCHUNG AUS DEM BLUT DER GROSSDÄMONIN LILITH UND DEM BLUT VON SEBASTIAN MORGENSTERN AUS DEM INFERNAL CUP GETRUNKEN HATTEN<br />
<br />
SOMIT ERLANGTEN SIE VIEL MACHT IM VERGLEICH ZU DEN ANDEREN NEPHILIM. SIE ÜBERZEUGTEN MIT ÜBERLEGENER STÄRKE UND BEWEGLICHKEIT, ALS SIE SICH WANDELTEN BRACHEN SIE ABER DIE ALLIANZ ZWISCHEN DEN SCHATTENJÄGERN UND SICH SELBST. AUS GENAU DIESEM GRUND, WAR ES DEN ERDUNKELTEN NICHT MEHR MÖGLICH, IHRE SERAPH-KLINGE BEIM NAMEN ZU RUFEN ALS AUCH DEN GEIST EINES ENGELS ZU BESCHWÖREN. AUCH IHRE ENGELSRUNEN VERSCHWANDEN, GENAUSO WIE DIE PARABATAIRUNE, JENE VERBLASSTE UND WURDE INAKTIV. STATTDESSEN TRUGEN ERDUNKELTE NEPHILIM DÄMONISCHE RUNEN AN IHREM KÖRPER.<br />
<br />
IM GEGENSATZ ZU DER NEPHILIM-GESELLSCHAFT TRUGEN DIESE 'DUNKLEN SCHATTENJÄGER' ROTE AUSRÜSTUNG UND IHRE ROTE RUNEN, SYMBOLISCH FÜR DIE "ZEREMONIE", DIE ABGEHALTEN WURDE, ODER DIE VERÄNDERUNG, DIE SIE DURCHMACHTEN, ALS DIE SCHATTENJÄGER VERDUNKELT WURDEN..</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Die Erdunkelten</div>
<br />
DIE ERDUNKELTEN, AUCH BEKANNT ALS THE DARK ONES ODER DARK SHADOWHUNTERS, WAREN EINST NEPHILIM: JENE WURDEN KORRUMPIERT NACHDEM SIE EINE MISCHUNG AUS DEM BLUT DER GROSSDÄMONIN LILITH UND DEM BLUT VON SEBASTIAN MORGENSTERN AUS DEM INFERNAL CUP GETRUNKEN HATTEN<br />
<br />
SOMIT ERLANGTEN SIE VIEL MACHT IM VERGLEICH ZU DEN ANDEREN NEPHILIM. SIE ÜBERZEUGTEN MIT ÜBERLEGENER STÄRKE UND BEWEGLICHKEIT, ALS SIE SICH WANDELTEN BRACHEN SIE ABER DIE ALLIANZ ZWISCHEN DEN SCHATTENJÄGERN UND SICH SELBST. AUS GENAU DIESEM GRUND, WAR ES DEN ERDUNKELTEN NICHT MEHR MÖGLICH, IHRE SERAPH-KLINGE BEIM NAMEN ZU RUFEN ALS AUCH DEN GEIST EINES ENGELS ZU BESCHWÖREN. AUCH IHRE ENGELSRUNEN VERSCHWANDEN, GENAUSO WIE DIE PARABATAIRUNE, JENE VERBLASSTE UND WURDE INAKTIV. STATTDESSEN TRUGEN ERDUNKELTE NEPHILIM DÄMONISCHE RUNEN AN IHREM KÖRPER.<br />
<br />
IM GEGENSATZ ZU DER NEPHILIM-GESELLSCHAFT TRUGEN DIESE 'DUNKLEN SCHATTENJÄGER' ROTE AUSRÜSTUNG UND IHRE ROTE RUNEN, SYMBOLISCH FÜR DIE "ZEREMONIE", DIE ABGEHALTEN WURDE, ODER DIE VERÄNDERUNG, DIE SIE DURCHMACHTEN, ALS DIE SCHATTENJÄGER VERDUNKELT WURDEN..</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nymphen - Amaras bestbehütetes Geheimnis]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1079</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 15:47:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg16_ru&#x26;ti&#x26;t/g16_ru&#x26;t &#x26;tg16&#x26;tThe Clave&#x26;t/g16&#x26;t</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1079</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Nymphen - Amaras <br />
<br />
bestbehütetes <br />
<br />
Geheimnis</div>
<br />
Nymphen gab es schon immer in der Welt der Seelies. Sie lebten in der Natur, den Bergen und den Gewässern des Reich's von Amara. Sie sind ebenso ein Volk das lügt wenn es sein muss und ihrer Königin treu ergeben. Im ganzen Reich Amara's werden die Nymphen geheim gehalten. Sie sind eine Spezialeinheit der Königin welche sie in die Mundiewelt zu Vollmondnächten schickt um so an etwaige Informationen zu kommen.<br />
<b>Arten:</b> Naturnymphen, Bergnymphen, Süßwassernymphen, Geistnymphen<br />
<br />
<b>Aufenthaltsort & Vorkommen heute</b>: Im Reich Amaras<br />
<b>Altersdurchschnitt:</b> über hunderte von Jahren alt<br />
<b>Wissenswertes & Fähigkeiten</b><br />
# Verlieben sich Nymphen, so kann ein s.g. Band entstehen, das bewirkt, dass sie ihre Kraft nur noch mit diesem Mann oder dieser Frau völlig regenerieren können.<br />
# Geistnymphen können, wenn das Band scheitert (durch fehlende Erwiderung/Versuch sich zu lösen) sterben. <br />
<br />
# in jeder Vollmondnacht müssen sie mit einem Mann schlafen, sonst werden sie alt und können sterben<br />
<br />
# Sind hauptsächlich weiblich (männliche Nymphen extrem selten) und sind nicht unsterblich altern aber wesentlich langsamer als Menschen<br />
<br />
#Schließen ein Band wenn sie sich verlieben<br />
<br />
<b>Fähigkeiten:</b><br />
# Fähigkeiten<br />
Große Anziehungskraft - Auf männl. & weibl. Wesen/ Mundies (immun sind Vampire und Dämonen)<br />
<br />
# Besondere Fähigkeiten sind vom Element abhängig<br />
Wassernymphen sind Bsp.w.: sehr gute Schwimmer, lieben Wasser<br />
 <br />
# Nymphen die sich verliebt haben - können bei Körperkontakt (küssen, Berührung) leichte Wunden an sich oder an dem Partner der Partnerin heilen.<br />
<br />
 #Langlebig - Verlängertes Leben und ewige Jugend<br />
<br />
 #Band - Ein erwidertes Band macht sie stärker<br />
<br />
 # Besondere Defizite - Diese beziehen sich aus dem entgegengesetzten Element<br />
(z.B. Wassernymphen -> Sonne, Nachtnymphen -> viel Licht etc)<br />
<br />
# hält sich eine Nymphe zu lange in der Welt er Mundies auf - fällt es ihr mit der Zeit immer schwerer sich in ihre echte Form zu verwandeln.<br />
<br />
#Silber - wirkt ätzend auf sie<br />
<br />
# Nicht erwidertes Band - kann eine Nymphe töten<br />
<br />
# Man kann eine Nymphe töten wie einen Menschen<br />
<br />
# Wenn der Naturgeist stirbt, mit dem die Nypmhe verbunden ist, stirbt auch sie</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Nymphen - Amaras <br />
<br />
bestbehütetes <br />
<br />
Geheimnis</div>
<br />
Nymphen gab es schon immer in der Welt der Seelies. Sie lebten in der Natur, den Bergen und den Gewässern des Reich's von Amara. Sie sind ebenso ein Volk das lügt wenn es sein muss und ihrer Königin treu ergeben. Im ganzen Reich Amara's werden die Nymphen geheim gehalten. Sie sind eine Spezialeinheit der Königin welche sie in die Mundiewelt zu Vollmondnächten schickt um so an etwaige Informationen zu kommen.<br />
<b>Arten:</b> Naturnymphen, Bergnymphen, Süßwassernymphen, Geistnymphen<br />
<br />
<b>Aufenthaltsort & Vorkommen heute</b>: Im Reich Amaras<br />
<b>Altersdurchschnitt:</b> über hunderte von Jahren alt<br />
<b>Wissenswertes & Fähigkeiten</b><br />
# Verlieben sich Nymphen, so kann ein s.g. Band entstehen, das bewirkt, dass sie ihre Kraft nur noch mit diesem Mann oder dieser Frau völlig regenerieren können.<br />
# Geistnymphen können, wenn das Band scheitert (durch fehlende Erwiderung/Versuch sich zu lösen) sterben. <br />
<br />
# in jeder Vollmondnacht müssen sie mit einem Mann schlafen, sonst werden sie alt und können sterben<br />
<br />
# Sind hauptsächlich weiblich (männliche Nymphen extrem selten) und sind nicht unsterblich altern aber wesentlich langsamer als Menschen<br />
<br />
#Schließen ein Band wenn sie sich verlieben<br />
<br />
<b>Fähigkeiten:</b><br />
# Fähigkeiten<br />
Große Anziehungskraft - Auf männl. & weibl. Wesen/ Mundies (immun sind Vampire und Dämonen)<br />
<br />
# Besondere Fähigkeiten sind vom Element abhängig<br />
Wassernymphen sind Bsp.w.: sehr gute Schwimmer, lieben Wasser<br />
 <br />
# Nymphen die sich verliebt haben - können bei Körperkontakt (küssen, Berührung) leichte Wunden an sich oder an dem Partner der Partnerin heilen.<br />
<br />
 #Langlebig - Verlängertes Leben und ewige Jugend<br />
<br />
 #Band - Ein erwidertes Band macht sie stärker<br />
<br />
 # Besondere Defizite - Diese beziehen sich aus dem entgegengesetzten Element<br />
(z.B. Wassernymphen -> Sonne, Nachtnymphen -> viel Licht etc)<br />
<br />
# hält sich eine Nymphe zu lange in der Welt er Mundies auf - fällt es ihr mit der Zeit immer schwerer sich in ihre echte Form zu verwandeln.<br />
<br />
#Silber - wirkt ätzend auf sie<br />
<br />
# Nicht erwidertes Band - kann eine Nymphe töten<br />
<br />
# Man kann eine Nymphe töten wie einen Menschen<br />
<br />
# Wenn der Naturgeist stirbt, mit dem die Nypmhe verbunden ist, stirbt auch sie</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kistune & Nokitsune]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1078</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 15:43:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg16_ru&#x26;ti&#x26;t/g16_ru&#x26;t &#x26;tg16&#x26;tThe Clave&#x26;t/g16&#x26;t</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1078</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Kitsune & Nokitsune</div>
Viele Mythen und Legenden ranken sich um diese geheimnisvolle Rasse; obwohl mehr Gerücht als Wahrheit dabei ist. Niemand weiß so recht, wie viele es gibt, wo sie herkommen, wo sie leben, wem sie Untertan sind oder sonst irgendwelche Details. Im Volksmund sind sie als Fuchsmenschen verschrien. Sie selbst allerdings sind keinesfalls etwas vergleichbares.<br />
Allerdings ist es schon richtig, dass ihre Grundgestalt die Form eines Fuchses ist.<br />
Die Vorstellung, dass sie eine Mischung aus Fuchs und Menschen seien sollen, ist aber völlig abwegig. Zwar besitzen sie die Fähigkeit, sich in einen Mensch, oder eine Zwischenform zwischen Mensch und Fuchs zu verwandeln, dies sind aber alles nur wie gesagt Verwandlungen und haben nichts mit ihrer Abstammung zu tun. Eigentlich hat sich diese Eigenschaft herausgebildet, weil die Kitsune und Nokitsune oft genötigt waren sich in menschlicher Gestalt unter eben jenen Menschen zu verstecken. Das dabei auch ab und an eine Kitsune enttarnt wurde, ist nicht von der Hand zu weisen, doch da sie in diesem Moment meist die Flucht ergreifen, sind nur wage Bilder von ihnen und noch weniger Wissen über sie vorhanden.<br />
Man weiß aber, dass Kitsune eine sehr hohe Lebenserwartung haben. Sie werden Sieben mal so alt wie Menschen.<br />
<br />
Und dennoch sind sie nun bereit sich außerhalb Chinas zu bewegen, da sie die Gefahr wittern und unterstützen wollen, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.<br />
<br />
<b>Arten:</b> NoKitsune (böse verwandelt sich in einen schwarzen Fuchs) als auch Kitsune (gut, verwandelt sich in einen weißen Fuchs)<br />
<b>Aufenthaltsort & Vorkommen heute:</b> Wo sie sich all die Jahre über aufgehalten haben ist nicht klar definiert. Sie haben sich stets bemüht nicht aufzufallen und waren im chinesischen Raum besiedelt. <br />
<b>Entstehung:</b> Wie die Kitsune erschaffen wurde und wann dies geschah, bleibt ein Rätsel, man munkelt sie sind seit dem die ersten Werwölfe entstanden worden sind ebenso entstanden.<br />
<br />
<b>Fakten</b><br />
Kitsune sind an bestimmte metaphysische Regeln gebunden, ähnlich wie jede übernatürliche Spezies. Sie sind als Trickser bekannt, die Regeln für Kitsune sind ziemlich subtil. Diese Einschränkungen wirken sich sowohl auf ihren Alltag als auch auf ihren Status und ihre Begabungen aus.<br />
<br />
Es gibt nur weibliche Kitsunen und Nokitsunen.<br />
<br />
In Folklore, Mythen und anderen Geschichten wird erwähnt, dass Füchse und Wölfe nicht miteinander auskommen. Laut der Shugendo-Schriftrolle ist der einzig zuverlässige Weg, einer Nogitsune (böser Kitsune) oder einen anderen Kitsune mit der Fähigkeit, Menschen zu besitzen, mit Kitsune-Tsuki auszutreiben, der den Körper des Wirts der Kitsune verändert und das Tierwesen dass innewohnt somit trennt.<br />
<br />
Kitsune, die sich -aus welchen Gründen auch immer- unter Menschen mischen, sollen oft sehr darum bemüht sein, ihre spitzen Ohren und Fuchsruten zu verbergen, da sie diese nicht einfach wegzaubern können. Deshalb gerieten Personen, die sich ständig vermummen und / oder verkleiden, in frühen Epochen leicht in den Verdacht, Kitsune zu sein. - Aber dies ist heute nur mehr ein Märchen.<br />
<br />
Die chinesische Folklore kennt tatsächlich zwei Typen der Kitsune: den Kitsune ( „Guter Fuchs“), der dem Menschen wohlgesinnt ist und den Nokitsune („Wütender Fuchs“), der die Menschen verachtet und ihnen schaden will. Eine Art „Graustufe“ existiert augenscheinlich nicht. Dabei spielt das Geschlecht keine Rolle. Während die Kitsune in Sagen und Überlieferungen stets eine tragische Rolle zugesprochen bekommen, werden die Nokitsune von Grund auf als böse porträtiert. Dabei scheint es keinerlei Rolle zu spielen, ob sie zur bösen Tat getrieben wurden, oder ob sie die Eigeninitiative ergreifen – sie sind böse, „weil sie es können“. <br />
# Die Vollmondnächte:<br />
Erscheint einem Menschen ein Kitsune in seiner vollen Gestalt (weißer Fuchs) bedeutet es für Letzteren Glück, Segen und Wohlstand.  Erscheint ihm ein Nokitsune (schwarzer Fuchs) in einer Vollmondnacht, bedeutet es eben Unglück und Leid oder gar Tot innerhalb der Familie. <br />
<br />
# Können sich nur mit Menschen fortpflanzen, daraus entsteht dann entweder ein Mensch oder ebenso eine Kitsune oder Nokitsune.<br />
<br />
<b>Fähigkeiten</b><br />
# Verbesserte Sinne (Sehkraft, körperliche Kraft, als auch geistige Kraft) - scheinen stärker zu sein als Menschen und können diese ohne Schwierigkeiten niederschlagen. Sie besitzen eine übernatürliche Schnelligkeit, die als fuchsartig beschrieben wird. Ihre Schnelligkeit kombiniert mit ihrer Stärke nutzen sie, um ihre Opfer oder gar Feinde unvorbereitet zu erwischen und sie zu töten.<br />
# Klauen - Kitsunen besitzen lange Klauen, mit denen sie ihre Opfer präzise bearbeiten können.<br />
# Unverwundbarkeit - Sie können nur sterben, wenn man ihr Herz zerstört.<br />
# Formwandlung - Kitsunen können ihre Form in eine Mischung aus Mensch und Fuchs verwandeln, ähnlich wie ein Werwolf.<br />
# Kitsune/Nokitsune Biss an einem Werwolf - ist giftig, kann in weiterer Folge zum Tod des Werwolfs führen<br />
<br />
<b>Schwächen</b><br />
# Zerstörung des Herzen - Eine Kitsune kann nur durch die Zerstörung ihres Herzen getötet werden, indem man in dieses z. B. mit einem Messer oder Dolch einsticht.<br />
# Blitzlicht - lässt ihre Aura erscheinen und auch das menschliche Auge erkennt, dass die Frau ein Wesen ist.<br />
# Vollmondnacht - das Licht des Mondes zwingt den Kitsune oder Nokitsune sich in seine wahre Gestalt zu verwandeln, genauso wie es bei den Werwölfen der Fall ist, sind sie gezwungen diese Nacht in ihrer Gestalt zu verweilen.<br />
# Biss eines Werwolfs - ist für einen Kitsune und Nokitsune giftig und kann eventuell auch zum Tode führen.<br />
# Mistel, Eisenhut (Wolfswurz) - sind sehr schädlich <br />
# Ebereschen Holz sowie Asche - kann sie davon abhalten eine Grenze zu übertreten. <br />
# Asche - streut man Asche über einen Kitsune oder Nokitsune verwandelt jenes Wesen sich in seine wahre Gestalt (dieses Wissen haben aber nur die Wenigsten) <br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Kitsune & Nokitsune</div>
Viele Mythen und Legenden ranken sich um diese geheimnisvolle Rasse; obwohl mehr Gerücht als Wahrheit dabei ist. Niemand weiß so recht, wie viele es gibt, wo sie herkommen, wo sie leben, wem sie Untertan sind oder sonst irgendwelche Details. Im Volksmund sind sie als Fuchsmenschen verschrien. Sie selbst allerdings sind keinesfalls etwas vergleichbares.<br />
Allerdings ist es schon richtig, dass ihre Grundgestalt die Form eines Fuchses ist.<br />
Die Vorstellung, dass sie eine Mischung aus Fuchs und Menschen seien sollen, ist aber völlig abwegig. Zwar besitzen sie die Fähigkeit, sich in einen Mensch, oder eine Zwischenform zwischen Mensch und Fuchs zu verwandeln, dies sind aber alles nur wie gesagt Verwandlungen und haben nichts mit ihrer Abstammung zu tun. Eigentlich hat sich diese Eigenschaft herausgebildet, weil die Kitsune und Nokitsune oft genötigt waren sich in menschlicher Gestalt unter eben jenen Menschen zu verstecken. Das dabei auch ab und an eine Kitsune enttarnt wurde, ist nicht von der Hand zu weisen, doch da sie in diesem Moment meist die Flucht ergreifen, sind nur wage Bilder von ihnen und noch weniger Wissen über sie vorhanden.<br />
Man weiß aber, dass Kitsune eine sehr hohe Lebenserwartung haben. Sie werden Sieben mal so alt wie Menschen.<br />
<br />
Und dennoch sind sie nun bereit sich außerhalb Chinas zu bewegen, da sie die Gefahr wittern und unterstützen wollen, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.<br />
<br />
<b>Arten:</b> NoKitsune (böse verwandelt sich in einen schwarzen Fuchs) als auch Kitsune (gut, verwandelt sich in einen weißen Fuchs)<br />
<b>Aufenthaltsort & Vorkommen heute:</b> Wo sie sich all die Jahre über aufgehalten haben ist nicht klar definiert. Sie haben sich stets bemüht nicht aufzufallen und waren im chinesischen Raum besiedelt. <br />
<b>Entstehung:</b> Wie die Kitsune erschaffen wurde und wann dies geschah, bleibt ein Rätsel, man munkelt sie sind seit dem die ersten Werwölfe entstanden worden sind ebenso entstanden.<br />
<br />
<b>Fakten</b><br />
Kitsune sind an bestimmte metaphysische Regeln gebunden, ähnlich wie jede übernatürliche Spezies. Sie sind als Trickser bekannt, die Regeln für Kitsune sind ziemlich subtil. Diese Einschränkungen wirken sich sowohl auf ihren Alltag als auch auf ihren Status und ihre Begabungen aus.<br />
<br />
Es gibt nur weibliche Kitsunen und Nokitsunen.<br />
<br />
In Folklore, Mythen und anderen Geschichten wird erwähnt, dass Füchse und Wölfe nicht miteinander auskommen. Laut der Shugendo-Schriftrolle ist der einzig zuverlässige Weg, einer Nogitsune (böser Kitsune) oder einen anderen Kitsune mit der Fähigkeit, Menschen zu besitzen, mit Kitsune-Tsuki auszutreiben, der den Körper des Wirts der Kitsune verändert und das Tierwesen dass innewohnt somit trennt.<br />
<br />
Kitsune, die sich -aus welchen Gründen auch immer- unter Menschen mischen, sollen oft sehr darum bemüht sein, ihre spitzen Ohren und Fuchsruten zu verbergen, da sie diese nicht einfach wegzaubern können. Deshalb gerieten Personen, die sich ständig vermummen und / oder verkleiden, in frühen Epochen leicht in den Verdacht, Kitsune zu sein. - Aber dies ist heute nur mehr ein Märchen.<br />
<br />
Die chinesische Folklore kennt tatsächlich zwei Typen der Kitsune: den Kitsune ( „Guter Fuchs“), der dem Menschen wohlgesinnt ist und den Nokitsune („Wütender Fuchs“), der die Menschen verachtet und ihnen schaden will. Eine Art „Graustufe“ existiert augenscheinlich nicht. Dabei spielt das Geschlecht keine Rolle. Während die Kitsune in Sagen und Überlieferungen stets eine tragische Rolle zugesprochen bekommen, werden die Nokitsune von Grund auf als böse porträtiert. Dabei scheint es keinerlei Rolle zu spielen, ob sie zur bösen Tat getrieben wurden, oder ob sie die Eigeninitiative ergreifen – sie sind böse, „weil sie es können“. <br />
# Die Vollmondnächte:<br />
Erscheint einem Menschen ein Kitsune in seiner vollen Gestalt (weißer Fuchs) bedeutet es für Letzteren Glück, Segen und Wohlstand.  Erscheint ihm ein Nokitsune (schwarzer Fuchs) in einer Vollmondnacht, bedeutet es eben Unglück und Leid oder gar Tot innerhalb der Familie. <br />
<br />
# Können sich nur mit Menschen fortpflanzen, daraus entsteht dann entweder ein Mensch oder ebenso eine Kitsune oder Nokitsune.<br />
<br />
<b>Fähigkeiten</b><br />
# Verbesserte Sinne (Sehkraft, körperliche Kraft, als auch geistige Kraft) - scheinen stärker zu sein als Menschen und können diese ohne Schwierigkeiten niederschlagen. Sie besitzen eine übernatürliche Schnelligkeit, die als fuchsartig beschrieben wird. Ihre Schnelligkeit kombiniert mit ihrer Stärke nutzen sie, um ihre Opfer oder gar Feinde unvorbereitet zu erwischen und sie zu töten.<br />
# Klauen - Kitsunen besitzen lange Klauen, mit denen sie ihre Opfer präzise bearbeiten können.<br />
# Unverwundbarkeit - Sie können nur sterben, wenn man ihr Herz zerstört.<br />
# Formwandlung - Kitsunen können ihre Form in eine Mischung aus Mensch und Fuchs verwandeln, ähnlich wie ein Werwolf.<br />
# Kitsune/Nokitsune Biss an einem Werwolf - ist giftig, kann in weiterer Folge zum Tod des Werwolfs führen<br />
<br />
<b>Schwächen</b><br />
# Zerstörung des Herzen - Eine Kitsune kann nur durch die Zerstörung ihres Herzen getötet werden, indem man in dieses z. B. mit einem Messer oder Dolch einsticht.<br />
# Blitzlicht - lässt ihre Aura erscheinen und auch das menschliche Auge erkennt, dass die Frau ein Wesen ist.<br />
# Vollmondnacht - das Licht des Mondes zwingt den Kitsune oder Nokitsune sich in seine wahre Gestalt zu verwandeln, genauso wie es bei den Werwölfen der Fall ist, sind sie gezwungen diese Nacht in ihrer Gestalt zu verweilen.<br />
# Biss eines Werwolfs - ist für einen Kitsune und Nokitsune giftig und kann eventuell auch zum Tode führen.<br />
# Mistel, Eisenhut (Wolfswurz) - sind sehr schädlich <br />
# Ebereschen Holz sowie Asche - kann sie davon abhalten eine Grenze zu übertreten. <br />
# Asche - streut man Asche über einen Kitsune oder Nokitsune verwandelt jenes Wesen sich in seine wahre Gestalt (dieses Wissen haben aber nur die Wenigsten) <br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drachenmenschen - Draconis de Strigae]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1077</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 15:37:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg16_ru&#x26;ti&#x26;t/g16_ru&#x26;t &#x26;tg16&#x26;tThe Clave&#x26;t/g16&#x26;t</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=1077</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Drachenmenschen - <br />
<br />
Draconis de Strigae</div>
<br />
Einst flogen sie im Himmel, erschaffen durch einen Fehlgeleiteten Zauber im Spirallabyrinth.<br />
Ja, sie leben unter uns. Die Hexenmeister dieser Welt hatten die Drachenmenschen, auch genannt Draconis de Strigae vor der Welt verheimlichen wollen. Weswegen sie die Drachen mit Netzen aus Magie geformt vom Himmel holten und ihnen das 'verwandeln' in einen Drachen nahmen. Damit sie kein Unheil in der Welt anstellen konnten. Waren sie einst böse, wilde Tiermenschen. Sie versuchten diese Wesen so gut es ging zu vertuschen, denn die Hexenmeister waren doch 'Fehlerfrei' in ihren Augen somit öffneten sie ein Portal ohne zu wissen wohin es führte - und schickten diese Menschen hindurch. <br />
Gelandet waren die Drachenmenschen, die sich von Menschen dennoch unterschieden wegen ihres Drachenmal (seien es ein Hautteil mit Schuppen, den sie später mit einem Tattoo verdeckten -, oder Schlitzpupillen die anfingen zu Glühen wenn sie emotional wurden) - in Italien auf der Insel Poveglia, welche als Sperrgebiet bekannt war.<br />
 <br />
Doch... Man hatte nicht damit gerechnet das man sie beobachtet hatte, in den Schatten. Lilith hatte einen Deal mit einem Hexenwesen namems Idra Norwa verhandelt und war verbunden mit dem Ring der für Kommunikation sorgte. Lilith zwang Idra daraufhin, sie solle ihr etwas zaubern, dass sie jene Wesen kontrollieren konnte und so entstand die 'Draconis-Flöte'. Zum Dank verschonte Lilith das Leben von Idra, dennoch sprach die Dämonin nicht über die 'verschollene Rasse' sondern würde sie irgendwann in die menschliche Welt einschleusen und nun... war der Zeitpunkt gekommen.<br />
<br />
<center> Drachenarten</center><br />
<b>Arten:</b> Feuerdrache, Eisdrache, Erddrache, Walddrache, Wasserdrache, Metalldrache<br />
<br />
<b>Aufenthaltsort & Vorkommen heute</b>: Früher Poveglia, Venedig, Italien (da die Hexenwesen sie auf diese Insel verbannten) - Heute überall auf der Welt, als Spione und Augen und Ohren für Lilith.<br />
<b>Altersdurchschnitt:</b> 25-300 Jahre<br />
<b>Fakten</b><br />
# Drachenmenschen gibt es nur in männlicher Form, Lilith tötete die weiblichen Drachenmenschen um auf der Insel keine Überbevölkerung zu ermöglichen.<br />
# Drachenhort<br />
Der sogenannte Drachenhort ist nichts anderes als der Schatz eines Drachen. Dieser kann sowohl Materiell * sein, sehr viel Gold und Edelsteine beinhalten, wie auch menschlich sein, also ein Wesen kann ebenso von einem Drachen beansprucht werden.<br />
<br />
* Materielle Dinge, die ein Drache beansprucht, sind stets verflucht für andere Wesen. <br />
<b>Für Menschen / Mundies und Unterweltler (ausgenommen Dämonen)</b>: Der Besitz eines solchen Schatzes führt zur Wesensveränderung und stets in den Wahnsinn. <br />
<br />
Die Menschliche in Anspruchnahme  oder Wesen - von einem Drachen, die als Drachenhort bezeichnet werden, gehen eine Art Symbiose mit dem Drachen ein. Diese Liebe ist äußerst besitzergreifend und bindet beide ein Leben lang aneinander. Sie ist auch nützlich, so altert beispielsweise ein Mensch ab diesen Zeitpunkt langsamer, kann sogar ebenso mehrere Jahrhunderte alt werden, was ebenso bedeutet, dass aber im selben Atemzug, dass der Drache somit seine eigene Lebensspanne für den Menschen halbiert. Stirbt der Mensch durch Fremdeinwirkung früher oder an einer Krankheit, stirbt ebenso der Drache.<br />
Wird der Drache verletzt, spürt der Mensch oder das Wesen ebenso den selben Schmerz.<br />
Die Fähigkeiten teilt ein Mensch nicht mit dem Drachen, auch andersherum geht dies nicht mit einem Wesen, das sich an einen Drachen gebunden hat. Hierbei ist wichtig zu wissen, dass nur ein Drache ein Drachenhort ausrufen kann. Dies geschieht durch einen feurigen Blick, das er auf sein Gegenüber wirft und kann nur einmal, verbindlich, getan werden.<br />
<br />
# Das Lied des Drachen - Anwendung der Flöte<br />
Dieses Lied ist ein magisches Lied, einst von dem Hexenwesen Idra Norwa erschaffen. Gespielt wird jenes mit einer kleinen aus Silber geschmiedeten Flöte - um einen Drachen zu rufen. Spielt sie nun dieses besondere Lied, muss der Drachemensch ihm gehorchen und zu ihm kommen, egal wo er sich befindet. Er kann sich gar nicht dagegen wehren.<br />
Währenddessen der Drache unter Lilith's Befehl steht, kann sie ihn nicht töten dennoch ist jener ihr ganz ausgeliefert und muss Fragen beantworten.<br />
<br />
<b>Wissenswertes & Fähigkeiten:</b><br />
In einen Drachen so wie wir ihn kennen, können sich die Draconis de Strigae nicht verwandeln, dies unterbanden die Hexenwesen an dem Tag wo sie sie unbeabsichtigt erschaffen hatten. Dennoch sind kleine Auffälligkeiten ihnen als Mal (so eine Art so wie die Male eines Hexers) geblieben. Einige haben an Körperstellen Schuppen, die sie verdecken meist mit einem Tattoo - oder ihre Augen leuchten feurig auf wenn sie emotional geleitet sind, genauso wie die erhöhte Körpertemperatur. Dennoch sind die Drachen keine Menschen. Sie sind sehr Wetterresistent, haben sehr gute Sinne, sind resistent gegen Viren und Krankheiten (außer ihr Mensch oder Wesen erkrankt, dann bekommen auch sie leichte Symptome), des Weiteren sind sie nicht unsterblich aber etliche von Jahren alt, sind zudem auch gute Kämpfer.<br />
Sie sind in der Lage sich fortzupflanzen, dabei entstehen auch in seltenen Fällen weibliche Draconis. Diese Mädchen werden aber von ihren Vätern so schmerzvoll es auch klingen mag, zu den Lupus Praetor geschickt, dass sie sie beschützen - aus Angst vor Lilith.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Drachenmenschen - <br />
<br />
Draconis de Strigae</div>
<br />
Einst flogen sie im Himmel, erschaffen durch einen Fehlgeleiteten Zauber im Spirallabyrinth.<br />
Ja, sie leben unter uns. Die Hexenmeister dieser Welt hatten die Drachenmenschen, auch genannt Draconis de Strigae vor der Welt verheimlichen wollen. Weswegen sie die Drachen mit Netzen aus Magie geformt vom Himmel holten und ihnen das 'verwandeln' in einen Drachen nahmen. Damit sie kein Unheil in der Welt anstellen konnten. Waren sie einst böse, wilde Tiermenschen. Sie versuchten diese Wesen so gut es ging zu vertuschen, denn die Hexenmeister waren doch 'Fehlerfrei' in ihren Augen somit öffneten sie ein Portal ohne zu wissen wohin es führte - und schickten diese Menschen hindurch. <br />
Gelandet waren die Drachenmenschen, die sich von Menschen dennoch unterschieden wegen ihres Drachenmal (seien es ein Hautteil mit Schuppen, den sie später mit einem Tattoo verdeckten -, oder Schlitzpupillen die anfingen zu Glühen wenn sie emotional wurden) - in Italien auf der Insel Poveglia, welche als Sperrgebiet bekannt war.<br />
 <br />
Doch... Man hatte nicht damit gerechnet das man sie beobachtet hatte, in den Schatten. Lilith hatte einen Deal mit einem Hexenwesen namems Idra Norwa verhandelt und war verbunden mit dem Ring der für Kommunikation sorgte. Lilith zwang Idra daraufhin, sie solle ihr etwas zaubern, dass sie jene Wesen kontrollieren konnte und so entstand die 'Draconis-Flöte'. Zum Dank verschonte Lilith das Leben von Idra, dennoch sprach die Dämonin nicht über die 'verschollene Rasse' sondern würde sie irgendwann in die menschliche Welt einschleusen und nun... war der Zeitpunkt gekommen.<br />
<br />
<center> Drachenarten</center><br />
<b>Arten:</b> Feuerdrache, Eisdrache, Erddrache, Walddrache, Wasserdrache, Metalldrache<br />
<br />
<b>Aufenthaltsort & Vorkommen heute</b>: Früher Poveglia, Venedig, Italien (da die Hexenwesen sie auf diese Insel verbannten) - Heute überall auf der Welt, als Spione und Augen und Ohren für Lilith.<br />
<b>Altersdurchschnitt:</b> 25-300 Jahre<br />
<b>Fakten</b><br />
# Drachenmenschen gibt es nur in männlicher Form, Lilith tötete die weiblichen Drachenmenschen um auf der Insel keine Überbevölkerung zu ermöglichen.<br />
# Drachenhort<br />
Der sogenannte Drachenhort ist nichts anderes als der Schatz eines Drachen. Dieser kann sowohl Materiell * sein, sehr viel Gold und Edelsteine beinhalten, wie auch menschlich sein, also ein Wesen kann ebenso von einem Drachen beansprucht werden.<br />
<br />
* Materielle Dinge, die ein Drache beansprucht, sind stets verflucht für andere Wesen. <br />
<b>Für Menschen / Mundies und Unterweltler (ausgenommen Dämonen)</b>: Der Besitz eines solchen Schatzes führt zur Wesensveränderung und stets in den Wahnsinn. <br />
<br />
Die Menschliche in Anspruchnahme  oder Wesen - von einem Drachen, die als Drachenhort bezeichnet werden, gehen eine Art Symbiose mit dem Drachen ein. Diese Liebe ist äußerst besitzergreifend und bindet beide ein Leben lang aneinander. Sie ist auch nützlich, so altert beispielsweise ein Mensch ab diesen Zeitpunkt langsamer, kann sogar ebenso mehrere Jahrhunderte alt werden, was ebenso bedeutet, dass aber im selben Atemzug, dass der Drache somit seine eigene Lebensspanne für den Menschen halbiert. Stirbt der Mensch durch Fremdeinwirkung früher oder an einer Krankheit, stirbt ebenso der Drache.<br />
Wird der Drache verletzt, spürt der Mensch oder das Wesen ebenso den selben Schmerz.<br />
Die Fähigkeiten teilt ein Mensch nicht mit dem Drachen, auch andersherum geht dies nicht mit einem Wesen, das sich an einen Drachen gebunden hat. Hierbei ist wichtig zu wissen, dass nur ein Drache ein Drachenhort ausrufen kann. Dies geschieht durch einen feurigen Blick, das er auf sein Gegenüber wirft und kann nur einmal, verbindlich, getan werden.<br />
<br />
# Das Lied des Drachen - Anwendung der Flöte<br />
Dieses Lied ist ein magisches Lied, einst von dem Hexenwesen Idra Norwa erschaffen. Gespielt wird jenes mit einer kleinen aus Silber geschmiedeten Flöte - um einen Drachen zu rufen. Spielt sie nun dieses besondere Lied, muss der Drachemensch ihm gehorchen und zu ihm kommen, egal wo er sich befindet. Er kann sich gar nicht dagegen wehren.<br />
Währenddessen der Drache unter Lilith's Befehl steht, kann sie ihn nicht töten dennoch ist jener ihr ganz ausgeliefert und muss Fragen beantworten.<br />
<br />
<b>Wissenswertes & Fähigkeiten:</b><br />
In einen Drachen so wie wir ihn kennen, können sich die Draconis de Strigae nicht verwandeln, dies unterbanden die Hexenwesen an dem Tag wo sie sie unbeabsichtigt erschaffen hatten. Dennoch sind kleine Auffälligkeiten ihnen als Mal (so eine Art so wie die Male eines Hexers) geblieben. Einige haben an Körperstellen Schuppen, die sie verdecken meist mit einem Tattoo - oder ihre Augen leuchten feurig auf wenn sie emotional geleitet sind, genauso wie die erhöhte Körpertemperatur. Dennoch sind die Drachen keine Menschen. Sie sind sehr Wetterresistent, haben sehr gute Sinne, sind resistent gegen Viren und Krankheiten (außer ihr Mensch oder Wesen erkrankt, dann bekommen auch sie leichte Symptome), des Weiteren sind sie nicht unsterblich aber etliche von Jahren alt, sind zudem auch gute Kämpfer.<br />
Sie sind in der Lage sich fortzupflanzen, dabei entstehen auch in seltenen Fällen weibliche Draconis. Diese Mädchen werden aber von ihren Vätern so schmerzvoll es auch klingen mag, zu den Lupus Praetor geschickt, dass sie sie beschützen - aus Angst vor Lilith.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mundies]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=68</link>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 11:06:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Mundies">Mundies</div>
Mundies sind normale Menschen, welche weder etwas von der Existenz von Shadowhunters, Unterweltlern, Dämonen und anderen Schattenwesen wissen. Natürlich haben sie Geschichten darüber gehört und einiges aus Legenden ist auch war, aber echtes Wissen über dieses Thema besitzen sie nicht. Damit sich das nicht ändertet setzen Hexenwesen Zauber ein, um magisches zu verstecken oder das Gedächtnis eines Mundies zu manipulieren. Shadowhunter haben eine Rune, um sich zu verstecken. Vampire nutzen ihre Kräfte um Gesehenes und Gehörtes vergessen zu machen. Dämonen nutzen Gestaltwandeln oder andere Kräfte, um nicht aufzufallen.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Mundies">Mundies</div>
Mundies sind normale Menschen, welche weder etwas von der Existenz von Shadowhunters, Unterweltlern, Dämonen und anderen Schattenwesen wissen. Natürlich haben sie Geschichten darüber gehört und einiges aus Legenden ist auch war, aber echtes Wissen über dieses Thema besitzen sie nicht. Damit sich das nicht ändertet setzen Hexenwesen Zauber ein, um magisches zu verstecken oder das Gedächtnis eines Mundies zu manipulieren. Shadowhunter haben eine Rune, um sich zu verstecken. Vampire nutzen ihre Kräfte um Gesehenes und Gehörtes vergessen zu machen. Dämonen nutzen Gestaltwandeln oder andere Kräfte, um nicht aufzufallen.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[dämonen]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:41:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box">
<div class="Daemonen">Dämonen</div>
Dämonen sind böswillige, monströse Kreaturen, die zwischen den Welten reisen und das Leben um sie herum stören und zerstören. Sie können auch von mächtigen Leuten als Waffen oder Diener eingesetzt werden, die in der Lage sein könnten, sie zu kontrollieren.<br />
Dämonen kommen in einer Vielzahl von Arten und Formen mit fast scheinbar unendlichen Zahlen vor.<br />
Dämonen sind leicht zu erkennen, da sie auf der Erde fast immer monströse Erscheinungen annehmen, es sei denn, sie sind Gestaltwandler. Ihr Blut, das als Ichor bezeichnet wird, ist mit Dämonenenergien durchsetzt und schwarz und viskos. Ichor ist zwar im Allgemeinen nicht gefährlich, aber etwas giftig, und einige sind sauer und können verbrennen, was es berührt.<br />
Für das menschliche Auge kann ihr Verschwinden je nach Art des Dämons viele Formen annehmen. Einige explodieren oder zerplatzen zu Staub, andere verschwinden und andere zerknittern in sich zusammen. Einige hinterlassen Asche oder Rauch, je nach Art des Todes.<br />
Die unmittelbarste Schwäche der Dämonen ist ihre Anfälligkeit für Engelskraft. Wie die Downworlder, die sie ins Leben gerufen haben, können sie jedoch nicht leicht oder dauerhaft durch normale irdische Waffen geschädigt werden. Daher sind die meisten Schattenjägerwaffen mit Runen markiert, um sie gegen Dämonen zu stärken.<br />
Der Besitz des Mortal Cup kann die Kontrolle über Dämonen gewähren.<br />
Größere Dämonen ist der Begriff, der von Schattenjägern verwendet wird, um Dämonen mit erheblicher Macht und Intelligenz im Vergleich zu ihren kleineren Gegenstücken zu bezeichnen.<br />
<br />
"Größere Dämonen" haben einige Aspekte gemeinsam: Intelligenz, Persönlichkeiten und Namen auf menschlicher Ebene, und sie sind unglaublich selten. Wenn die körperliche Form der Großen Dämonen auf der Erde getötet wird, werden sie einfach verbannt und in die Hölle zurückgeschickt. Sie gelten als die Oberschicht in der dämonischen Hierarchie. Die größten größeren Dämonen waren ursprünglich Engel, die vom Himmel fielen.<br />
<br />
Soweit die Schattenjäger wissen, können größere Dämonen mit keiner verfügbaren Engelswaffe dauerhaft zerstört werden. Die Leeren-Theorie der Schattenjäger besagt, dass ihre Zerstörung ihre physische Form lediglich in eine Million Teile zwischen den Welten oder den Räumen in der Leere zerbricht, in denen ihr ätherischer Körper existiert. Während es Jahrhunderte dauern kann, bis sie ihre physische Form reformiert und wieder aufgebaut haben, tun sie es schließlich. Wenn sie gerufen oder zu Reformen gezwungen werden, bleiben sie jahrzehntelang schwach. Um wirklich getötet zu werden, müssen größere Dämonen sowohl in ihrer physischen als auch in ihrer ätherischen Form besiegt werden<br />
<br />
<font color=red><b>wichtig</b></font color=red> Es können nur die Großdämonen in menschlicher Gestalt bespielt werden. Alle anderen Dämonen sind und bleiben Wesen in Edom. Sie können nicht bespielt werden. Achtung Lucifer wurde nach seiner Rebellion in die Leere verbannt, dort sitzt er solange fest, bis er sich wieder komplett manifestiert hat.<br />
Es gibt aber <b>Ausnahmen</b>, die man mit einem <b>Teammitglied</b> gerne besprechen kann.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box">
<div class="Daemonen">Dämonen</div>
Dämonen sind böswillige, monströse Kreaturen, die zwischen den Welten reisen und das Leben um sie herum stören und zerstören. Sie können auch von mächtigen Leuten als Waffen oder Diener eingesetzt werden, die in der Lage sein könnten, sie zu kontrollieren.<br />
Dämonen kommen in einer Vielzahl von Arten und Formen mit fast scheinbar unendlichen Zahlen vor.<br />
Dämonen sind leicht zu erkennen, da sie auf der Erde fast immer monströse Erscheinungen annehmen, es sei denn, sie sind Gestaltwandler. Ihr Blut, das als Ichor bezeichnet wird, ist mit Dämonenenergien durchsetzt und schwarz und viskos. Ichor ist zwar im Allgemeinen nicht gefährlich, aber etwas giftig, und einige sind sauer und können verbrennen, was es berührt.<br />
Für das menschliche Auge kann ihr Verschwinden je nach Art des Dämons viele Formen annehmen. Einige explodieren oder zerplatzen zu Staub, andere verschwinden und andere zerknittern in sich zusammen. Einige hinterlassen Asche oder Rauch, je nach Art des Todes.<br />
Die unmittelbarste Schwäche der Dämonen ist ihre Anfälligkeit für Engelskraft. Wie die Downworlder, die sie ins Leben gerufen haben, können sie jedoch nicht leicht oder dauerhaft durch normale irdische Waffen geschädigt werden. Daher sind die meisten Schattenjägerwaffen mit Runen markiert, um sie gegen Dämonen zu stärken.<br />
Der Besitz des Mortal Cup kann die Kontrolle über Dämonen gewähren.<br />
Größere Dämonen ist der Begriff, der von Schattenjägern verwendet wird, um Dämonen mit erheblicher Macht und Intelligenz im Vergleich zu ihren kleineren Gegenstücken zu bezeichnen.<br />
<br />
"Größere Dämonen" haben einige Aspekte gemeinsam: Intelligenz, Persönlichkeiten und Namen auf menschlicher Ebene, und sie sind unglaublich selten. Wenn die körperliche Form der Großen Dämonen auf der Erde getötet wird, werden sie einfach verbannt und in die Hölle zurückgeschickt. Sie gelten als die Oberschicht in der dämonischen Hierarchie. Die größten größeren Dämonen waren ursprünglich Engel, die vom Himmel fielen.<br />
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Soweit die Schattenjäger wissen, können größere Dämonen mit keiner verfügbaren Engelswaffe dauerhaft zerstört werden. Die Leeren-Theorie der Schattenjäger besagt, dass ihre Zerstörung ihre physische Form lediglich in eine Million Teile zwischen den Welten oder den Räumen in der Leere zerbricht, in denen ihr ätherischer Körper existiert. Während es Jahrhunderte dauern kann, bis sie ihre physische Form reformiert und wieder aufgebaut haben, tun sie es schließlich. Wenn sie gerufen oder zu Reformen gezwungen werden, bleiben sie jahrzehntelang schwach. Um wirklich getötet zu werden, müssen größere Dämonen sowohl in ihrer physischen als auch in ihrer ätherischen Form besiegt werden<br />
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<font color=red><b>wichtig</b></font color=red> Es können nur die Großdämonen in menschlicher Gestalt bespielt werden. Alle anderen Dämonen sind und bleiben Wesen in Edom. Sie können nicht bespielt werden. Achtung Lucifer wurde nach seiner Rebellion in die Leere verbannt, dort sitzt er solange fest, bis er sich wieder komplett manifestiert hat.<br />
Es gibt aber <b>Ausnahmen</b>, die man mit einem <b>Teammitglied</b> gerne besprechen kann.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[elben]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:41:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Elben">Elben</div>
Elben sind auch als Feen oder das Lichte Volk bekannt. Elfen, Feen und Wassernixen gehören auch zu den Elben. Sie können nicht lügen, nutzen jedoch ein Ausweichmanöver und Ablenkungs-Taktiken um Fragen, die sie nicht beantworten wollen, zu umgehen. Sie sind eine extrem manipulative, gerissene und schelmische Rasse von Unterweltlern und ihr Engel- und Dämonenblut trägt zu ihrer Schönheit aber auch Boshaftigkeit bei. Sie werden von einer Königin angeführt. Die Elben-Lichtung hat Eingänge verstreut auf der ganzen Welt. Ihr am meisten geschütztes Geheimnis ist ein dimensionales Tor, welches zu einem Paralleluniversum führt. Die Elben sind dessen Beschützer und das Tor kann von einem Elb an dem Punkt, an dem die Dimension mit dem Elben-Königreich schneidet, geöffnet werden; zwischen einem Paar von Bäumen an den entferntesten Ecken der Lichtung.<br />
<br />
Die Feen Folk ist bekannt für ihre überirdische Schönheit. Viele Feen gelten als äußerst attraktiv mit zarten und königlichen Gesichtern. Obwohl sie größtenteils Menschen ähneln, haben einige außergewöhnliche Merkmale wie Flügel, Hörner, seltsam gefärbte Augen oder Haut, ähnlich wie die Spuren von Hexenmeistern. Ein gemeinsamer Aspekt unter ihnen sind ihre spitzen Ohren. Feen enthalten gewöhnlich Flora und verschiedene Vegetationsformen als Teil ihres Ensembles.<br />
<br />
Die Feen der Adelsunterteilung sind die Ritter, Könige und Königinnen sowie die Hofmitglieder; Sie stehen den Monarchen nahe und gelten als Teil der Gesellschaft des Zentralgerichts - Adelsfeen sehen menschlich aus. Das gemeine Volk sind die anderen Arten von Feen, die im Allgemeinen weniger wie Menschen aussehen, wie Nixies, Pixies oder Piskies, Brownies, Selkies, Satyrn, Meerjungfrauen, Seetang, Hobgoblins und Boggarts.<br />
<br />
Da die Zeit für sie und in ihrem Bereich normalerweise anders fließt, sind sie sehr langlebig und werden mit zunehmendem Alter nur kunstvoller und kraftvoller, obwohl sie nicht unsterblich sind.<br />
<br />
Sie sind bekannt für ihre List und ihren grausamen Sinn für Humor und sie erfreuen sich besonders daran, Menschen auszutricksen - sowohl weltliche als auch Schattenjäger. Sie versuchen häufig, mit Menschen zu verhandeln, indem sie jemandem den Wunsch ihres Herzens anbieten, ohne jedoch zu erwähnen, dass der Wunsch mit schrecklichen Kosten verbunden ist. Sie bekennen sich zu Ehren- und Etikettevorstellungen, und während Feen immer genau dem Buchstaben eines Versprechens folgen, das sie gemacht haben, liefern sie diese Ergebnisse mit großer Ironie und verwenden oft ein cleveres Wortspiel zu ihrem Vorteil, um Schlupflöcher zu schaffen.<br />
<br />
Die Elben Leute können auch nicht lügen. Sie könnten jedoch sagen, was sie für wahr halten, auch wenn dies nicht der Fall ist. Sie können Lügen auch fachmännisch in Sätze verweben, indem sie Methoden anwenden, wie nicht die ganze Wahrheit zu sagen, andere Dinge annehmen zu lassen oder die Menschen, mit denen sie sprechen, nicht zu korrigieren. Dies gilt jedoch nicht für Halb-Elben, die so leicht lügen können wie jedes andere Wesen. Feen können sich auch gegenseitig manipulieren. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Elben">Elben</div>
Elben sind auch als Feen oder das Lichte Volk bekannt. Elfen, Feen und Wassernixen gehören auch zu den Elben. Sie können nicht lügen, nutzen jedoch ein Ausweichmanöver und Ablenkungs-Taktiken um Fragen, die sie nicht beantworten wollen, zu umgehen. Sie sind eine extrem manipulative, gerissene und schelmische Rasse von Unterweltlern und ihr Engel- und Dämonenblut trägt zu ihrer Schönheit aber auch Boshaftigkeit bei. Sie werden von einer Königin angeführt. Die Elben-Lichtung hat Eingänge verstreut auf der ganzen Welt. Ihr am meisten geschütztes Geheimnis ist ein dimensionales Tor, welches zu einem Paralleluniversum führt. Die Elben sind dessen Beschützer und das Tor kann von einem Elb an dem Punkt, an dem die Dimension mit dem Elben-Königreich schneidet, geöffnet werden; zwischen einem Paar von Bäumen an den entferntesten Ecken der Lichtung.<br />
<br />
Die Feen Folk ist bekannt für ihre überirdische Schönheit. Viele Feen gelten als äußerst attraktiv mit zarten und königlichen Gesichtern. Obwohl sie größtenteils Menschen ähneln, haben einige außergewöhnliche Merkmale wie Flügel, Hörner, seltsam gefärbte Augen oder Haut, ähnlich wie die Spuren von Hexenmeistern. Ein gemeinsamer Aspekt unter ihnen sind ihre spitzen Ohren. Feen enthalten gewöhnlich Flora und verschiedene Vegetationsformen als Teil ihres Ensembles.<br />
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Die Feen der Adelsunterteilung sind die Ritter, Könige und Königinnen sowie die Hofmitglieder; Sie stehen den Monarchen nahe und gelten als Teil der Gesellschaft des Zentralgerichts - Adelsfeen sehen menschlich aus. Das gemeine Volk sind die anderen Arten von Feen, die im Allgemeinen weniger wie Menschen aussehen, wie Nixies, Pixies oder Piskies, Brownies, Selkies, Satyrn, Meerjungfrauen, Seetang, Hobgoblins und Boggarts.<br />
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Da die Zeit für sie und in ihrem Bereich normalerweise anders fließt, sind sie sehr langlebig und werden mit zunehmendem Alter nur kunstvoller und kraftvoller, obwohl sie nicht unsterblich sind.<br />
<br />
Sie sind bekannt für ihre List und ihren grausamen Sinn für Humor und sie erfreuen sich besonders daran, Menschen auszutricksen - sowohl weltliche als auch Schattenjäger. Sie versuchen häufig, mit Menschen zu verhandeln, indem sie jemandem den Wunsch ihres Herzens anbieten, ohne jedoch zu erwähnen, dass der Wunsch mit schrecklichen Kosten verbunden ist. Sie bekennen sich zu Ehren- und Etikettevorstellungen, und während Feen immer genau dem Buchstaben eines Versprechens folgen, das sie gemacht haben, liefern sie diese Ergebnisse mit großer Ironie und verwenden oft ein cleveres Wortspiel zu ihrem Vorteil, um Schlupflöcher zu schaffen.<br />
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Die Elben Leute können auch nicht lügen. Sie könnten jedoch sagen, was sie für wahr halten, auch wenn dies nicht der Fall ist. Sie können Lügen auch fachmännisch in Sätze verweben, indem sie Methoden anwenden, wie nicht die ganze Wahrheit zu sagen, andere Dinge annehmen zu lassen oder die Menschen, mit denen sie sprechen, nicht zu korrigieren. Dies gilt jedoch nicht für Halb-Elben, die so leicht lügen können wie jedes andere Wesen. Feen können sich auch gegenseitig manipulieren. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[engel]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:41:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Engel</div>
Engel sind geflügelte himmlische Wesen, die als Botschafter Gottes, Hüter seiner Schöpfungen und Soldaten in seinem ewigen Krieg gegen die Bewohner der Hölle dienen.<br />
In der Schattenwelt ist der Engel Raziel, ein Engel von hohem Rang, das Wesen, von dem die Nephilim ihre engelhafte Natur erhalten haben.<br />
Lange Zeit seit ihrer Erschaffung war die Existenz von Engeln mythisch; Nicht viele wussten etwas Konkretes über Engel, und in der Neuzeit glaubten nur wenige Schattenjäger und Unterweltler, dass sie real waren. Trotzdem bleibt es unter Schattenjägern ein allgemein anerkannter Glaube, dass sie das Blut des Engels Raziel besitzen. Engel mögen als abwesende Gönner angesehen werden, aber die Nephilim betrachten sie als ihre geistigen Eltern und erkennen sie mit ihren Anrufungen, im Namen ihrer heiligsten Waffen und von einigen in ihren Gebeten.<br />
Der allgemeine Konsens ist, dass die physischen Formen von Engeln wie Menschen geformt sind, aber viel größer, geflügelt und vom himmlischen Feuer erleuchtet sind. Viele haben vorgeschlagen, dass Engel, wenn sie sich auf der Erde manifestieren, jede Form annehmen, die Zeugen als Engel erkennen werden. Sie glauben, dass Engel als unsterbliche Wesen des reinen Geistes eine körperliche Form annehmen müssen, um auf der Erde zu existieren.<br />
Sie besitzen eine übermenschliche Stärke, die über die eines Unterweltlers, Nephilim oder eines geringeren Dämons hinausgeht. Engel von hohem Rang wie Raziel sind angeblich stark genug, um die höheren Großdämonen wie die Fürsten der Hölle zu besiegen. Angeblich besitzen Engel die Fähigkeiten von Marked Shadowhunters, wenn auch in viel größerem Maße. Ähnlich wie bei Feen und einigen alten Hexenmeistern fließt die Zeit anders oder wird von Engeln anders wahrgenommen als von Menschen.<br />
Gefallene Engel sind Engel, die wegen ihrer Rebellion aus dem Himmel geworfen wurden. Es wird oft angenommen, dass die meisten gefallenen Engel diejenigen sind, die sich für Luzifer einsetzten, als er seinen Krieg gegen Gott führte. Nachdem sie in die Hölle und in die Leere geworfen worden waren, nahmen sie monströse Körperformen an und wurden später als unter die Kategorisierung der größeren Dämonen fallend bekannt (obwohl nicht alle größeren Dämonen gefallene Engel sind). Einige der mächtigeren gefallenen Engel wurden Prinzen der Hölle und regierten einige der Höllen-Dimensionen. Diese nun dämonischen gefallenen Engel schufen kleinere, gewöhnliche Dämonen sowie die chaotische ätherische Kraft, die sie belebt und ihnen ihre Kräfte verleiht.<br />
<br />
Es wird aus mehreren Gründen als unklug angesehen, einen Engel zu beschwören.<br />
<br />
Die Beschwörung eines Engels wird von vielen als zwecklos und Zeitverschwendung angesehen, da Engel nicht wie Dämonen auf Beschwörungen reagieren. Sie können ihre körperliche Form auf der Erde nicht lange aufrechterhalten, genauso wenig wie andere nicht-dämonische Kreaturen in einer Dimension, die nicht ihre eigene ist. Darüber hinaus sind die Beschwörungsrituale, die behaupten, Engel zu bringen, dunkel, schwierig und unzuverlässig. Sie wurden so selten durchgeführt, dass es nicht viele Beweise dafür gibt, was funktioniert und was nicht.<br />
<br />
Zusammen mit diesen Faktoren ist die Gefahr und das Risiko einer Katastrophe, Verletzung oder des Todes durch ein missverstandenes oder falsch angewandtes Beschwörungsritual sehr hoch. Es ist sogar verboten, dass einige Engel beschworen werden, es sei denn durch die richtigen Methoden und zur richtigen Zeit, wie Raziel, der, wenn auch selten, mit den Sterblichen Instrumenten beschworen werden könnte. Als Raziel ohne die normalerweise notwendigen Werkzeuge beschworen wurde, war er verärgert und drohte, Simon Lewis, den Beschwörer, aus der Welt zu jagen, und Simons Leben wurde nur verschont, weil er das Malzeichen von Kain hatte, das als Schutz diente, der stark genug war, um Raziels Zorn zu widerstehen.<br />
<br />
Selbst wenn die Beschwörung erfolgreich war, gibt es derzeit keine bekannte Möglichkeit, einen Engel zur Zusammenarbeit mit den Wünschen oder Bedürfnissen des Beschwörers zu verpflichten. Ein Engel kann nicht so gebunden werden, wie ein Dämon gebunden ist, außer durch die Anwendung verbotener und blasphemischer Rituale wie des Markenkreises, mit dem Valentine Ithuriel gebunden hat und mit dem er versucht hat, Raziel zu zwingen, die Aufführung von die zu den schlimmsten Verstößen gegen das Gesetz gehören, die ein Schattenjäger begehen könnte.<br />
<br />
Wenn eine Beschwörung erfolgreich ist, riskieren der Beschwörer und einer seiner Assistenten den schnellen Tod durch den beschworenen Engel, weil Engel im Gegensatz zu Dämonen nicht auf der Erde sein wollen. Sie mögen es nicht, sich in einer körperlichen Form zu manifestieren, und sie mögen es nicht, Menschen zu helfen, und sie sind nicht für ihre Barmherzigkeit bekannt. Sie sind im Großen und Ganzen den Schwierigkeiten des sterblichen Reiches zutiefst gleichgültig. Sie sind nicht nur Boten oder Wächter, sie sind die Soldaten der Armee Gottes und Abgesandte seines Zorns und seiner Rache. Sie sind nicht geduldig oder tolerant gegenüber menschlichen Wechselfällen.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Engel">Engel</div>
Engel sind geflügelte himmlische Wesen, die als Botschafter Gottes, Hüter seiner Schöpfungen und Soldaten in seinem ewigen Krieg gegen die Bewohner der Hölle dienen.<br />
In der Schattenwelt ist der Engel Raziel, ein Engel von hohem Rang, das Wesen, von dem die Nephilim ihre engelhafte Natur erhalten haben.<br />
Lange Zeit seit ihrer Erschaffung war die Existenz von Engeln mythisch; Nicht viele wussten etwas Konkretes über Engel, und in der Neuzeit glaubten nur wenige Schattenjäger und Unterweltler, dass sie real waren. Trotzdem bleibt es unter Schattenjägern ein allgemein anerkannter Glaube, dass sie das Blut des Engels Raziel besitzen. Engel mögen als abwesende Gönner angesehen werden, aber die Nephilim betrachten sie als ihre geistigen Eltern und erkennen sie mit ihren Anrufungen, im Namen ihrer heiligsten Waffen und von einigen in ihren Gebeten.<br />
Der allgemeine Konsens ist, dass die physischen Formen von Engeln wie Menschen geformt sind, aber viel größer, geflügelt und vom himmlischen Feuer erleuchtet sind. Viele haben vorgeschlagen, dass Engel, wenn sie sich auf der Erde manifestieren, jede Form annehmen, die Zeugen als Engel erkennen werden. Sie glauben, dass Engel als unsterbliche Wesen des reinen Geistes eine körperliche Form annehmen müssen, um auf der Erde zu existieren.<br />
Sie besitzen eine übermenschliche Stärke, die über die eines Unterweltlers, Nephilim oder eines geringeren Dämons hinausgeht. Engel von hohem Rang wie Raziel sind angeblich stark genug, um die höheren Großdämonen wie die Fürsten der Hölle zu besiegen. Angeblich besitzen Engel die Fähigkeiten von Marked Shadowhunters, wenn auch in viel größerem Maße. Ähnlich wie bei Feen und einigen alten Hexenmeistern fließt die Zeit anders oder wird von Engeln anders wahrgenommen als von Menschen.<br />
Gefallene Engel sind Engel, die wegen ihrer Rebellion aus dem Himmel geworfen wurden. Es wird oft angenommen, dass die meisten gefallenen Engel diejenigen sind, die sich für Luzifer einsetzten, als er seinen Krieg gegen Gott führte. Nachdem sie in die Hölle und in die Leere geworfen worden waren, nahmen sie monströse Körperformen an und wurden später als unter die Kategorisierung der größeren Dämonen fallend bekannt (obwohl nicht alle größeren Dämonen gefallene Engel sind). Einige der mächtigeren gefallenen Engel wurden Prinzen der Hölle und regierten einige der Höllen-Dimensionen. Diese nun dämonischen gefallenen Engel schufen kleinere, gewöhnliche Dämonen sowie die chaotische ätherische Kraft, die sie belebt und ihnen ihre Kräfte verleiht.<br />
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Es wird aus mehreren Gründen als unklug angesehen, einen Engel zu beschwören.<br />
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Die Beschwörung eines Engels wird von vielen als zwecklos und Zeitverschwendung angesehen, da Engel nicht wie Dämonen auf Beschwörungen reagieren. Sie können ihre körperliche Form auf der Erde nicht lange aufrechterhalten, genauso wenig wie andere nicht-dämonische Kreaturen in einer Dimension, die nicht ihre eigene ist. Darüber hinaus sind die Beschwörungsrituale, die behaupten, Engel zu bringen, dunkel, schwierig und unzuverlässig. Sie wurden so selten durchgeführt, dass es nicht viele Beweise dafür gibt, was funktioniert und was nicht.<br />
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Zusammen mit diesen Faktoren ist die Gefahr und das Risiko einer Katastrophe, Verletzung oder des Todes durch ein missverstandenes oder falsch angewandtes Beschwörungsritual sehr hoch. Es ist sogar verboten, dass einige Engel beschworen werden, es sei denn durch die richtigen Methoden und zur richtigen Zeit, wie Raziel, der, wenn auch selten, mit den Sterblichen Instrumenten beschworen werden könnte. Als Raziel ohne die normalerweise notwendigen Werkzeuge beschworen wurde, war er verärgert und drohte, Simon Lewis, den Beschwörer, aus der Welt zu jagen, und Simons Leben wurde nur verschont, weil er das Malzeichen von Kain hatte, das als Schutz diente, der stark genug war, um Raziels Zorn zu widerstehen.<br />
<br />
Selbst wenn die Beschwörung erfolgreich war, gibt es derzeit keine bekannte Möglichkeit, einen Engel zur Zusammenarbeit mit den Wünschen oder Bedürfnissen des Beschwörers zu verpflichten. Ein Engel kann nicht so gebunden werden, wie ein Dämon gebunden ist, außer durch die Anwendung verbotener und blasphemischer Rituale wie des Markenkreises, mit dem Valentine Ithuriel gebunden hat und mit dem er versucht hat, Raziel zu zwingen, die Aufführung von die zu den schlimmsten Verstößen gegen das Gesetz gehören, die ein Schattenjäger begehen könnte.<br />
<br />
Wenn eine Beschwörung erfolgreich ist, riskieren der Beschwörer und einer seiner Assistenten den schnellen Tod durch den beschworenen Engel, weil Engel im Gegensatz zu Dämonen nicht auf der Erde sein wollen. Sie mögen es nicht, sich in einer körperlichen Form zu manifestieren, und sie mögen es nicht, Menschen zu helfen, und sie sind nicht für ihre Barmherzigkeit bekannt. Sie sind im Großen und Ganzen den Schwierigkeiten des sterblichen Reiches zutiefst gleichgültig. Sie sind nicht nur Boten oder Wächter, sie sind die Soldaten der Armee Gottes und Abgesandte seines Zorns und seiner Rache. Sie sind nicht geduldig oder tolerant gegenüber menschlichen Wechselfällen.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[hexenmeister]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=55</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:41:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Hexenwesen">Hexenmeister</div>  <br />
Hexen und Hexenmeister sind Kinder eines Menschen und eines Dämons, können selber aber keine Kinder bekommen. Sie haben eine menschliche Gestalt, doch besitzen sie zusätzlich das sogenannte Hexenmal. Dies ist eine Veränderung des Körpers, wie zum Beispiel Katzenaugen, Kiemen oder Hörner am Kopf. Manche tragen es offen, andere bedecken dies stets. Durch das Dämonenblut ist es Hexen und Hexenmeistern möglich Magie zu wirken, diese wird meist durch eine Art Nebel dargestellt. Die Fähigkeit Magie zu wirken und zu erlernen ist von Person zu Person verschieden. Einer der wichtigsten Zauber ist der Portalzauber, welcher ein bequemes Reisen von großen Strecken in wenigen Sekunden ermöglicht. Neben Zaubern mit den Händen können Hexen und Hexenmeister auch magische Tränke brauen, wo die verschiedensten Zutaten zum Einsatz kommen, wie zum Beispiel Vampirhaar. Auch wird ihnen die Unsterblichkeit nachgesagt, dennoch ist es möglich eine Hexe oder einen Hexenmeister zu töten. Sicher ist das sie sehr sehr alt werden können. Ein paar Jahrhunderte stellen kein Problem dar.<br />
Andere Unterweltler und Shadowhunter bitten die Hexen und Hexenmeister daher oft um Gefallen, gerne auch gegen Bezahlung.<br />
<br />
Hexenmeister sind neben Feen die einzigen Unterweltler, die aufgrund ihres Dämonenbluts Magie wirken können, im Gegensatz zu Vampiren und Werwölfen, die lediglich mit dämonischen Krankheiten infiziert waren. Aufgrund ihrer Bereitschaft, Magie einzusetzen, wenn sie von Sterblichen gefragt werden, normalerweise zu einem Preis, arbeiten sogar Schattenjäger mit Hexenmeistern, als Partner oder als angeheuerte Spezialisten, damit die Nephilim einen Teil der dämonischen Magie nutzen können, die ihre eigenen Kräfte und ihre Natur ausschließen. Die Sprache, in der sie Zauber wirken, heißt Chthonian.<br />
<br />
Fast alle Hexenmeister sind bis zu einem gewissen Grad Praktiker der Magie. Einige erben mehr magische Fähigkeiten als andere, und diejenigen, die diese Fähigkeiten pflegen, können ziemlich mächtig werden. Die Begabtesten sind möglicherweise in der Lage, dämonische Magie zu studieren und Gelehrte im geheimen Spirallabyrinth zu werden, der zentralen Heimat der magischen Forschung und des Wissens der Hexenmeister. Sie haben eine Menge neuer Magie erfunden, die pflichtbewusst aufgezeichnet und im Labyrinth aufbewahrt wird. Während Hexenmeister von Natur aus Magie besitzen, werden einige ohne sie geboren und sie werden als Ifrits bezeichnet.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Hexenwesen">Hexenmeister</div>  <br />
Hexen und Hexenmeister sind Kinder eines Menschen und eines Dämons, können selber aber keine Kinder bekommen. Sie haben eine menschliche Gestalt, doch besitzen sie zusätzlich das sogenannte Hexenmal. Dies ist eine Veränderung des Körpers, wie zum Beispiel Katzenaugen, Kiemen oder Hörner am Kopf. Manche tragen es offen, andere bedecken dies stets. Durch das Dämonenblut ist es Hexen und Hexenmeistern möglich Magie zu wirken, diese wird meist durch eine Art Nebel dargestellt. Die Fähigkeit Magie zu wirken und zu erlernen ist von Person zu Person verschieden. Einer der wichtigsten Zauber ist der Portalzauber, welcher ein bequemes Reisen von großen Strecken in wenigen Sekunden ermöglicht. Neben Zaubern mit den Händen können Hexen und Hexenmeister auch magische Tränke brauen, wo die verschiedensten Zutaten zum Einsatz kommen, wie zum Beispiel Vampirhaar. Auch wird ihnen die Unsterblichkeit nachgesagt, dennoch ist es möglich eine Hexe oder einen Hexenmeister zu töten. Sicher ist das sie sehr sehr alt werden können. Ein paar Jahrhunderte stellen kein Problem dar.<br />
Andere Unterweltler und Shadowhunter bitten die Hexen und Hexenmeister daher oft um Gefallen, gerne auch gegen Bezahlung.<br />
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Hexenmeister sind neben Feen die einzigen Unterweltler, die aufgrund ihres Dämonenbluts Magie wirken können, im Gegensatz zu Vampiren und Werwölfen, die lediglich mit dämonischen Krankheiten infiziert waren. Aufgrund ihrer Bereitschaft, Magie einzusetzen, wenn sie von Sterblichen gefragt werden, normalerweise zu einem Preis, arbeiten sogar Schattenjäger mit Hexenmeistern, als Partner oder als angeheuerte Spezialisten, damit die Nephilim einen Teil der dämonischen Magie nutzen können, die ihre eigenen Kräfte und ihre Natur ausschließen. Die Sprache, in der sie Zauber wirken, heißt Chthonian.<br />
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Fast alle Hexenmeister sind bis zu einem gewissen Grad Praktiker der Magie. Einige erben mehr magische Fähigkeiten als andere, und diejenigen, die diese Fähigkeiten pflegen, können ziemlich mächtig werden. Die Begabtesten sind möglicherweise in der Lage, dämonische Magie zu studieren und Gelehrte im geheimen Spirallabyrinth zu werden, der zentralen Heimat der magischen Forschung und des Wissens der Hexenmeister. Sie haben eine Menge neuer Magie erfunden, die pflichtbewusst aufgezeichnet und im Labyrinth aufbewahrt wird. Während Hexenmeister von Natur aus Magie besitzen, werden einige ohne sie geboren und sie werden als Ifrits bezeichnet.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[schattenjäger]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:40:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Schattenjaeger">Schattenjäger</div>  <br />
Vor tausend Jahren, kurz nach 1000 n. Chr., sind Horden von Dämonen auf die Erde eingedrungen. Während der Zeit, als die Kreuzzüge zum ersten Mal begannen, insbesondere in den Wintermonaten, rief ein Kreuzfritter namens Jonathan Raziel an. Jonathan bat Raziel, die Menschheit zu retten. Als der Engel die Ehrlichkeit und den Aufrichtigkeit seines Wunsches sah, verpflichtete er sich und mischte sein Blut mit dem von Jonathan im Mortal Cup, einer Mischung, die er Jonathan trinken ließ. Raziel gab Jonathan dann die beiden anderen Sterblichen Instrumente, das Graue Buch und den passenden Namen Schattenjäger als Symbol seiner Verwandlung.<br />
<br />
Bald tranken mehr Männer und Frauen aus der Tasse und wurden selbst Nephilim-Krieger. Sie wurden bald als Schattenjäger bekannt, nach Jonathan, dem ersten ihrer Art. Ihre Kinder und die Kinder ihrer Kinder erbten das Engelsblut ihrer Eltern und wurden selbst Nephilim.<br />
<br />
Aus irgendeinem Grund, der zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt ist, ist 1234 ein bedeutendes Datum unter den Schattenjägern: Zusammen mit dem Nephilim-Motto ist das Datum am Eingang der Silent City in New York auf der Basis der Statue eingeschrieben. Das 11. und 13. Jahrhundert werden im Codex des Schattenjägers auch als Beginn bzw. Höhepunkt der Förderung der Rasse der Nephilim genannt, als nach dem Tod der ersten Schattenjäger und der beiden neue Mitglieder gesucht und rekrutiert wurden. Zeitpunkte, auf die hingewiesen wurde, als die erste Ausgabe des Kodex geschrieben wurde, wobei der erste die Zeit war, die in der Annahme angegeben wurde, dass der Kodex von Jonathan Shadowhunter geschrieben wurde, und der zweite auf modernen Forschungs- und Datierungstechniken beruhend geschätzt wurde.<br />
  Shadowhunter (auch bekannt als Nephilim) sind eine Rasse von Lebewesen, die als Menschen mit Engelblut geboren werden. Sie bekämpfen die Dämonen, die die Welt bedrohen und haben ihre eigene Zivilisation und Kultur innerhalb der menschlichen Gesellschaft kreiert, während sie die Schattenwelt vor der Welt der Mundies geheim halten und beide beschützen. Sie besitzen sogenannte Runen um ihre Fähigkeiten zu verbessern.<br />
Zu jedem Training gehören Waffen. Jeder Shadowhunter sucht sich seine Waffe selbst aus, wie zum Beispiel Alec Lightwood sich Pfeil und Bogen oder Isabelle Lightwood sich die Peitsche ausgesucht hat. Diese Wahl der Waffen hängt auch davon ab, in welchen Kampftechniken und Kampfarten jeder einzelne Shadowhunter am begabtesten ist.<br />
Durch das Training üben die Shadowhunter gegen die Dämonen zu kämpfen. Bevor sie auf Missionen gehen dürfen, müssen sie viel trainiert haben. Es gilt: je mehr Training desto besser ist der Kampf.<br />
Eine der härtesten Bestrafungen für einen Shadowhunter ist die Entrunung (oder Entrunisierung) und auch die Verbannung aus Idris.<br />
<br />
Neugeborene Schattenjäger werden verzaubert, um ihren Geist vor dämonischen Einflüssen zu schützen. Diese Rituale schützen die Schattenjäger vor Dämonenvisionen und Besitztümern, die gegen sie gerichtet sind. Technisch gesehen ist das Ritual hauptsächlich für diejenigen notwendig, die in Gefahr sind, ins Visier genommen zu werden. Menschen mit Schattenjägerblut, die jedoch nicht markiert und unter den Alltäglichen erzogen sind und von denen niemand weiß, was sie sind, bleiben davon unberührt oder nur minimal. durch das Fehlen des Zaubers. Die Rituale werden von einem stillen Bruder und einer eisernen Schwester durchgeführt.<br />
<br />
Da Nephilim-Blut meistens dominiert, sind ihre Kinder immer noch Nephilim, wenn ein Schattenjäger Kinder mit irgendeiner Spezies hat. Ein Sonderfall ist, wenn ein Elternteil eine Fee ist, in der sich einige Merkmale oder Eigenschaften ihrer Art im Kind manifestieren können, und ein Dämon wie Tessa Gray, obwohl dies sehr selten ist, da das Kind von Schattenjägern und Dämonen normalerweise tot geboren wird. Wenn die Mischlinge weiterhin Kinder haben, nimmt die Spur der anderen Arten im Laufe der Generation entweder langsam ab oder verschwindet vollständig<br />
<br />
Schattenjäger erhielten vom Engel Raziel Runen, die alle im Buch des Bundes enthalten waren, und in das Graue Buch kopiert wurden. Diese Runen oder Markierungen werden auf die Haut der Schattenjäger aufgetragen und bieten unterschiedliche Effekte und Fähigkeiten. Clary Fray, eine Schattenjägerin mit einer außergewöhnlichen Menge an Engelsblut, ist in der Lage, neue Runen zu "erschaffen" oder sich an solche zu erinnern, die Raziel ihnen nicht gegeben hat.<br />
<br />
Wenn ein junger Schattenjäger seine formelle Ausbildung beginnen soll, normalerweise im Alter von etwa zehn Jahren, erhält er seine erste Rune, typischerweise die Voyance-Rune, in einer feierlichen Zeremonie, die von den Silent Brothers durchgeführt wird. In einigen Fällen, beispielsweise wenn sich das Kind des ehemaligen Nephilim dazu entscheidet, sich in einem späteren Alter ihren Reihen anzuschließen, erhalten sie diese Runen Jahre später; Ein weiterer Sonderfall ist der Empfang eines anderen Zeichens als das, was normalerweise zuerst gegeben wird, wenn das Kind schwach oder krank ist.<br />
<br />
Parabatai ist der Begriff für zwei Schattenjäger, die nebeneinander kämpfen. Diese Schattenjäger sind Partner und stehen sich besonders nahe. Schattenjäger haben die Möglichkeit, ihre Parabatai vor ihrem 19. Lebensjahr auszuwählen. Danach steht ihnen die Option nicht mehr zur Verfügung. In der Tat sind Parabatais bei den Nephilim ziemlich ungewöhnlich.<br />
<br />
Die von den Parabatai gezogenen Runen sind stärker als die von anderen. Es gibt auch einige Runen, die nur von Parabatai verwendet werden können, da sie auf der doppelten Stärke der Parabatai beruhen. Es ist zwei Parabatai verboten, sich ineinander zu verlieben. In diesem Fall werden sie getrennt. Die meisten Schattenjäger haben keine Parabatai, daher sind sie nicht sehr häufig. In einem Schattenjägerleben können sie nur einen Parabatai haben, selbst wenn ihr Partner stirbt.<br />
<br />
Die Farbe der Ehe ist Gold. Schattenjägerinnen tragen im Allgemeinen goldene Kleider und schwarze Zeremonienkleidung, die mit goldenen Runen für Männer gekennzeichnet sind. Ehen werden oft in der Accords Hall in Alicante geschlossen. Nach der Heirat wird der Familienring zurückgegeben, der der Frau beim Antrag und zur Verlobung gegeben wurde.<br />
<br />
Eine Tradition bei Shadowhunter-Hochzeiten beinhaltet eine bedeutende Person für Braut und Bräutigam: einen Suggenes zu haben, der die Braut / den Bräutigam an ihren / seinen Partner "verschenkt" - ähnlich der weltlichen Tradition des "Verschenkens der Braut" - und die ihn willkommen heißt in der anderen Familie. Die Suggene wären eine bedeutende Person - ein Vater, eine Mutter, eine Schwester, ein Bruder, ein Kind, ein Freund, ein Parabatai oder ein Ältester, der die ganze Familie symbolisiert -, die von der Braut / dem Bräutigam ausgewählt wurde. Es ist nicht immer notwendig oder sogar möglich, einen Suggenes zu haben. <br />
<br />
Die Schattenjäger markieren sich gegenseitig mit permanenten Runen der Liebe und des Engagements über Herz und Arm, was ihre Liebe und Hingabe für einander bedeutet.<br />
<br />
Gleichgeschlechtliche Ehen werden in Idris auch anerkannt, wenn sie in einem Land geschlossen werden, in dem gleichgeschlechtliche Ehen legal sind.<br />
<br />
Beziehungen zu Weltlichen und anderen Arten als anderen Nephilim werden im Allgemeinen von der Clave herabgesehen. In der Tat ist die Ehe mit Weltlichen verboten. Schattenjäger können jedoch mit Unterweltlern zusammen sein. Sie können einfach nicht in einer Schattenjägerzeremonie verheiratet werden, weil die Unterweltler die Rune, die Teil dieser Zeremonie ist, nicht ertragen können. Andere Formen der Ehe mit Unterweltlern sind erlaubt, wie Hochzeiten in der Kirche, Handfasten, Feenzeremonien usw., obwohl einige von ihnen von anderen Schattenjägern nicht allgemein anerkannt werden.<br />
<br />
Um einen Weltlichen heiraten zu können, muss ein Schattenjäger den Clave verlassen und ein Weltlicher werden, dem seine Zeichen entzogen sind. Es gibt drei Regeln für diejenigen, die die Clave verlassen. Erstens muss der Schattenjäger den Kontakt zu allen Schattenjägern trennen, die er jemals gekannt hat, sogar zu seiner eigenen Familie. Zweitens können sie den Clave nicht um Hilfe bitten. Und drittens kann die Clave immer noch Anspruch auf ihre Kinder erheben, wobei ihre Kinder auf ihre Abstammung aufmerksam gemacht werden und angeboten werden, alle sechs Jahre Schattenjäger zu werden, bis sie achtzehn sind.<br />
<br />
Dies kann jedoch vermieden werden, wenn der zukünftige weltliche Liebhaber aufsteigt, um ein Schattenjäger zu werden.<br />
<br />
In den frühen Tagen der Nephilim, als die Rekrutierung und die Stärkung ihrer Zahl Priorität hatten, wurde die Heirat mit Weltlichen gefördert. Nachdem sich die Bevölkerung der Schattenjäger stabilisiert hatte, widerrief der Clave des 14. Jahrhunderts jedoch die Fähigkeit der Institutsleiter, ohne Genehmigung neue Schattenjäger zu erschaffen. Da kein Bewertungssystem bereitgestellt wurde, wurden die meisten Anfragen danach abgelehnt. Die Ehe mit den Weltlichen wurde 1599 vom Rat auf dem Höhepunkt des Schismas und der Jagd, als die Nephilim stärker von den Weltlichen isoliert wurden, vollständig verboten. Diese Isolation blieb bestehen und setzte sich fort und prägte sogar die Beziehung der Nephilim zu den Weltlichen, sogar Generationen später. 1804 wurde das Gesetz zum Verbot der Mischehe aufgehoben; Obwohl die Ehe noch verboten ist, wurde zumindest die Methode des Aufstiegs entwickelt<br />
<br />
Assoziation ist der Prozess, durch den Weltliche zu Schattenjägern werden, indem sie aus dem Sterblichen Pokal trinken. Die Option steht Liebhabern und Adoptivkindern von Schattenjägern und in einigen seltenen Fällen anderen sehenden Weltlichen offen, die daran interessiert oder ausgewählt sind, Schattenjäger zu werden. Obwohl selten, wurde der Pokal verwendet, um im Laufe der Jahre, als ihre Reihen und Populationen erschöpft waren, mehr Schattenjäger zu erschaffen. Mundanes, die aufsteigen, um ein Schattenjäger zu werden, können dann ihren eigenen Schattenjäger-Nachnamen auswählen und zur Genehmigung einreichen oder einfach einen der alten verstorbenen Nephilim-Namen auswählen.<br />
<br />
Das Trinken aus dem Mortal Cup ist jedoch gefährlich und funktioniert nicht immer. Es erfordert besondere Stärke und Belastbarkeit und sie müssen ausgiebig getestet werden, damit die meisten den Übergang nie überleben. Erwachsene, insbesondere "ungeschulte und unwürdige", könnten entweder vollständig von dem Prozess betroffen sein oder direkt getötet werden, und es funktioniert hauptsächlich bei Kindern; Zu einem bestimmten Zeitpunkt hatte der Rat erwogen, das Alter der Einigung auf Himmelfahrt auf zwölf oder vierzehn zu senken.<br />
<br />
Wegen der Risiken muss eine Petition eingereicht und an die Clave appelliert werden, und sie müssen mindestens drei Monate vor der Genehmigung bewerten und prüfen, während derer der Weltliche studieren sollte, um etwas über die Shadowhunter-Kultur zu lernen.<br />
<br />
Als der Kelch im späten 20. Jahrhundert verloren ging und vermutlich zerstört wurde, glaubten die Nephilim, dass der Aufstieg nie wieder stattfinden wird, bis er fast zwei Jahrzehnte später wiedergefunden wurde.<br />
<br />
Wenn Schattenjäger wegen eines Verstoßes gegen ihre wichtigen Gesetze für schuldig befunden werden, werden sie möglicherweise ihrer Runen beraubt. Dies geschieht meistens, wenn ein Schattenjäger den Clave verlässt, um einen Weltlichen zu heiraten und dabei einer zu werden. Ein weiterer Verrat, um diese Strafe zu erhalten, besteht darin, sich mit Dämonen zusammenzuschließen. Diese schwerwiegende Tat kann sogar von der gewaltsamen Umwandlung des Übertreters in einen verlassenen Alltäglichen sowie von der Entfernung der Familienzeichen und der Entfernung ihres Familiennamens und ihrer Aufzeichnungen aus der Nephilim-Geschichte begleitet sein.<br />
<br />
Schattenjäger sterben oft jung, da im Kampf gegen Dämonen viele von ihnen getötet werden. Die traditionelle Farbe der Trauer unter den Nephilim ist Weiß, im Gegensatz zu dem typischen Schwarz der Weltlichen, das ihre Kampffarbe für ihre Kleidung und Rot für Runen ist.<br />
<br />
Um den Tod eines Schattenjägers zu ehren, werden die meisten von ihnen verbrannt und ihre Überreste später beigesetzt. Diejenigen, die in Idris sterben, werden traditionell in der Nekropole außerhalb von Alicantes Mauern beigesetzt, wo die meisten alten Schattenjägerfamilien nicht nur Grabstätten, sondern auch große Familiengräber und Mausoleen haben. Diejenigen, die außerhalb von Idris sterben, werden im Ossuarium beigesetzt, das eine Ebene der stillen Stadt bildet, obwohl sie immer noch kleiner ist als der Friedhof in Idris, auf dem die ausgetrockneten Körper verbrannt und zu Asche verwandelt werden, aus der die Marmorbögen hergestellt und verstärkt werden. Die Silent Brothers sind an beiden Orten für die Toten verantwortlich. Diejenigen, deren Tod nicht als ehrenwert angesehen wird, wie Selbstmorde, Kriminelle und Monster, werden stattdessen an anderen Orten, beispielsweise an der Kreuzung in Idris außerhalb des Brocelind-Waldes, ganz und unverbrannt begraben.<br />
<br />
Während Beerdigungen oder wenn ein Schattenjäger mit einem anderen Geschenk stirbt, werden sein Name und die Worte Ave Atque Vale gesprochen, die einem Gedicht von Catullus entnommen sind, was auf Lateinisch "Hagel und Abschied" bedeutet.<br />
<br />
Bevor er auf den Scheiterhaufen gesetzt wird, wird der Körper des Schattenjägers präsentiert, damit Trauerworte gesprochen und die Zurückgebliebenen ihre letzte Ehre erweisen können. Die Augen des toten Schattenjägers sind mit weißer Seide gebunden, und er wird mit verschränkten Armen über der Brust zur Ruhe gelegt, eine Seraphklinge in der rechten Hand und über seinem Herzen. Die Bestattungsriten variieren je nach dem Teil der Welt, aus dem der Schattenjäger stammt, schließen jedoch traditionell mit einem Satz aus den Oden des Horaz: Pulvis et umbra sumus. - "Wir sind Staub und Schatten."<br />
<br />
Nephilim-Bestattungszeremonien waren im Allgemeinen nur für Nephilim, aber eine Ausnahme konnte für diejenigen gemacht werden, die im Dienst der Clave starben.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Schattenjaeger">Schattenjäger</div>  <br />
Vor tausend Jahren, kurz nach 1000 n. Chr., sind Horden von Dämonen auf die Erde eingedrungen. Während der Zeit, als die Kreuzzüge zum ersten Mal begannen, insbesondere in den Wintermonaten, rief ein Kreuzfritter namens Jonathan Raziel an. Jonathan bat Raziel, die Menschheit zu retten. Als der Engel die Ehrlichkeit und den Aufrichtigkeit seines Wunsches sah, verpflichtete er sich und mischte sein Blut mit dem von Jonathan im Mortal Cup, einer Mischung, die er Jonathan trinken ließ. Raziel gab Jonathan dann die beiden anderen Sterblichen Instrumente, das Graue Buch und den passenden Namen Schattenjäger als Symbol seiner Verwandlung.<br />
<br />
Bald tranken mehr Männer und Frauen aus der Tasse und wurden selbst Nephilim-Krieger. Sie wurden bald als Schattenjäger bekannt, nach Jonathan, dem ersten ihrer Art. Ihre Kinder und die Kinder ihrer Kinder erbten das Engelsblut ihrer Eltern und wurden selbst Nephilim.<br />
<br />
Aus irgendeinem Grund, der zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt ist, ist 1234 ein bedeutendes Datum unter den Schattenjägern: Zusammen mit dem Nephilim-Motto ist das Datum am Eingang der Silent City in New York auf der Basis der Statue eingeschrieben. Das 11. und 13. Jahrhundert werden im Codex des Schattenjägers auch als Beginn bzw. Höhepunkt der Förderung der Rasse der Nephilim genannt, als nach dem Tod der ersten Schattenjäger und der beiden neue Mitglieder gesucht und rekrutiert wurden. Zeitpunkte, auf die hingewiesen wurde, als die erste Ausgabe des Kodex geschrieben wurde, wobei der erste die Zeit war, die in der Annahme angegeben wurde, dass der Kodex von Jonathan Shadowhunter geschrieben wurde, und der zweite auf modernen Forschungs- und Datierungstechniken beruhend geschätzt wurde.<br />
  Shadowhunter (auch bekannt als Nephilim) sind eine Rasse von Lebewesen, die als Menschen mit Engelblut geboren werden. Sie bekämpfen die Dämonen, die die Welt bedrohen und haben ihre eigene Zivilisation und Kultur innerhalb der menschlichen Gesellschaft kreiert, während sie die Schattenwelt vor der Welt der Mundies geheim halten und beide beschützen. Sie besitzen sogenannte Runen um ihre Fähigkeiten zu verbessern.<br />
Zu jedem Training gehören Waffen. Jeder Shadowhunter sucht sich seine Waffe selbst aus, wie zum Beispiel Alec Lightwood sich Pfeil und Bogen oder Isabelle Lightwood sich die Peitsche ausgesucht hat. Diese Wahl der Waffen hängt auch davon ab, in welchen Kampftechniken und Kampfarten jeder einzelne Shadowhunter am begabtesten ist.<br />
Durch das Training üben die Shadowhunter gegen die Dämonen zu kämpfen. Bevor sie auf Missionen gehen dürfen, müssen sie viel trainiert haben. Es gilt: je mehr Training desto besser ist der Kampf.<br />
Eine der härtesten Bestrafungen für einen Shadowhunter ist die Entrunung (oder Entrunisierung) und auch die Verbannung aus Idris.<br />
<br />
Neugeborene Schattenjäger werden verzaubert, um ihren Geist vor dämonischen Einflüssen zu schützen. Diese Rituale schützen die Schattenjäger vor Dämonenvisionen und Besitztümern, die gegen sie gerichtet sind. Technisch gesehen ist das Ritual hauptsächlich für diejenigen notwendig, die in Gefahr sind, ins Visier genommen zu werden. Menschen mit Schattenjägerblut, die jedoch nicht markiert und unter den Alltäglichen erzogen sind und von denen niemand weiß, was sie sind, bleiben davon unberührt oder nur minimal. durch das Fehlen des Zaubers. Die Rituale werden von einem stillen Bruder und einer eisernen Schwester durchgeführt.<br />
<br />
Da Nephilim-Blut meistens dominiert, sind ihre Kinder immer noch Nephilim, wenn ein Schattenjäger Kinder mit irgendeiner Spezies hat. Ein Sonderfall ist, wenn ein Elternteil eine Fee ist, in der sich einige Merkmale oder Eigenschaften ihrer Art im Kind manifestieren können, und ein Dämon wie Tessa Gray, obwohl dies sehr selten ist, da das Kind von Schattenjägern und Dämonen normalerweise tot geboren wird. Wenn die Mischlinge weiterhin Kinder haben, nimmt die Spur der anderen Arten im Laufe der Generation entweder langsam ab oder verschwindet vollständig<br />
<br />
Schattenjäger erhielten vom Engel Raziel Runen, die alle im Buch des Bundes enthalten waren, und in das Graue Buch kopiert wurden. Diese Runen oder Markierungen werden auf die Haut der Schattenjäger aufgetragen und bieten unterschiedliche Effekte und Fähigkeiten. Clary Fray, eine Schattenjägerin mit einer außergewöhnlichen Menge an Engelsblut, ist in der Lage, neue Runen zu "erschaffen" oder sich an solche zu erinnern, die Raziel ihnen nicht gegeben hat.<br />
<br />
Wenn ein junger Schattenjäger seine formelle Ausbildung beginnen soll, normalerweise im Alter von etwa zehn Jahren, erhält er seine erste Rune, typischerweise die Voyance-Rune, in einer feierlichen Zeremonie, die von den Silent Brothers durchgeführt wird. In einigen Fällen, beispielsweise wenn sich das Kind des ehemaligen Nephilim dazu entscheidet, sich in einem späteren Alter ihren Reihen anzuschließen, erhalten sie diese Runen Jahre später; Ein weiterer Sonderfall ist der Empfang eines anderen Zeichens als das, was normalerweise zuerst gegeben wird, wenn das Kind schwach oder krank ist.<br />
<br />
Parabatai ist der Begriff für zwei Schattenjäger, die nebeneinander kämpfen. Diese Schattenjäger sind Partner und stehen sich besonders nahe. Schattenjäger haben die Möglichkeit, ihre Parabatai vor ihrem 19. Lebensjahr auszuwählen. Danach steht ihnen die Option nicht mehr zur Verfügung. In der Tat sind Parabatais bei den Nephilim ziemlich ungewöhnlich.<br />
<br />
Die von den Parabatai gezogenen Runen sind stärker als die von anderen. Es gibt auch einige Runen, die nur von Parabatai verwendet werden können, da sie auf der doppelten Stärke der Parabatai beruhen. Es ist zwei Parabatai verboten, sich ineinander zu verlieben. In diesem Fall werden sie getrennt. Die meisten Schattenjäger haben keine Parabatai, daher sind sie nicht sehr häufig. In einem Schattenjägerleben können sie nur einen Parabatai haben, selbst wenn ihr Partner stirbt.<br />
<br />
Die Farbe der Ehe ist Gold. Schattenjägerinnen tragen im Allgemeinen goldene Kleider und schwarze Zeremonienkleidung, die mit goldenen Runen für Männer gekennzeichnet sind. Ehen werden oft in der Accords Hall in Alicante geschlossen. Nach der Heirat wird der Familienring zurückgegeben, der der Frau beim Antrag und zur Verlobung gegeben wurde.<br />
<br />
Eine Tradition bei Shadowhunter-Hochzeiten beinhaltet eine bedeutende Person für Braut und Bräutigam: einen Suggenes zu haben, der die Braut / den Bräutigam an ihren / seinen Partner "verschenkt" - ähnlich der weltlichen Tradition des "Verschenkens der Braut" - und die ihn willkommen heißt in der anderen Familie. Die Suggene wären eine bedeutende Person - ein Vater, eine Mutter, eine Schwester, ein Bruder, ein Kind, ein Freund, ein Parabatai oder ein Ältester, der die ganze Familie symbolisiert -, die von der Braut / dem Bräutigam ausgewählt wurde. Es ist nicht immer notwendig oder sogar möglich, einen Suggenes zu haben. <br />
<br />
Die Schattenjäger markieren sich gegenseitig mit permanenten Runen der Liebe und des Engagements über Herz und Arm, was ihre Liebe und Hingabe für einander bedeutet.<br />
<br />
Gleichgeschlechtliche Ehen werden in Idris auch anerkannt, wenn sie in einem Land geschlossen werden, in dem gleichgeschlechtliche Ehen legal sind.<br />
<br />
Beziehungen zu Weltlichen und anderen Arten als anderen Nephilim werden im Allgemeinen von der Clave herabgesehen. In der Tat ist die Ehe mit Weltlichen verboten. Schattenjäger können jedoch mit Unterweltlern zusammen sein. Sie können einfach nicht in einer Schattenjägerzeremonie verheiratet werden, weil die Unterweltler die Rune, die Teil dieser Zeremonie ist, nicht ertragen können. Andere Formen der Ehe mit Unterweltlern sind erlaubt, wie Hochzeiten in der Kirche, Handfasten, Feenzeremonien usw., obwohl einige von ihnen von anderen Schattenjägern nicht allgemein anerkannt werden.<br />
<br />
Um einen Weltlichen heiraten zu können, muss ein Schattenjäger den Clave verlassen und ein Weltlicher werden, dem seine Zeichen entzogen sind. Es gibt drei Regeln für diejenigen, die die Clave verlassen. Erstens muss der Schattenjäger den Kontakt zu allen Schattenjägern trennen, die er jemals gekannt hat, sogar zu seiner eigenen Familie. Zweitens können sie den Clave nicht um Hilfe bitten. Und drittens kann die Clave immer noch Anspruch auf ihre Kinder erheben, wobei ihre Kinder auf ihre Abstammung aufmerksam gemacht werden und angeboten werden, alle sechs Jahre Schattenjäger zu werden, bis sie achtzehn sind.<br />
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Dies kann jedoch vermieden werden, wenn der zukünftige weltliche Liebhaber aufsteigt, um ein Schattenjäger zu werden.<br />
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In den frühen Tagen der Nephilim, als die Rekrutierung und die Stärkung ihrer Zahl Priorität hatten, wurde die Heirat mit Weltlichen gefördert. Nachdem sich die Bevölkerung der Schattenjäger stabilisiert hatte, widerrief der Clave des 14. Jahrhunderts jedoch die Fähigkeit der Institutsleiter, ohne Genehmigung neue Schattenjäger zu erschaffen. Da kein Bewertungssystem bereitgestellt wurde, wurden die meisten Anfragen danach abgelehnt. Die Ehe mit den Weltlichen wurde 1599 vom Rat auf dem Höhepunkt des Schismas und der Jagd, als die Nephilim stärker von den Weltlichen isoliert wurden, vollständig verboten. Diese Isolation blieb bestehen und setzte sich fort und prägte sogar die Beziehung der Nephilim zu den Weltlichen, sogar Generationen später. 1804 wurde das Gesetz zum Verbot der Mischehe aufgehoben; Obwohl die Ehe noch verboten ist, wurde zumindest die Methode des Aufstiegs entwickelt<br />
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Assoziation ist der Prozess, durch den Weltliche zu Schattenjägern werden, indem sie aus dem Sterblichen Pokal trinken. Die Option steht Liebhabern und Adoptivkindern von Schattenjägern und in einigen seltenen Fällen anderen sehenden Weltlichen offen, die daran interessiert oder ausgewählt sind, Schattenjäger zu werden. Obwohl selten, wurde der Pokal verwendet, um im Laufe der Jahre, als ihre Reihen und Populationen erschöpft waren, mehr Schattenjäger zu erschaffen. Mundanes, die aufsteigen, um ein Schattenjäger zu werden, können dann ihren eigenen Schattenjäger-Nachnamen auswählen und zur Genehmigung einreichen oder einfach einen der alten verstorbenen Nephilim-Namen auswählen.<br />
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Das Trinken aus dem Mortal Cup ist jedoch gefährlich und funktioniert nicht immer. Es erfordert besondere Stärke und Belastbarkeit und sie müssen ausgiebig getestet werden, damit die meisten den Übergang nie überleben. Erwachsene, insbesondere "ungeschulte und unwürdige", könnten entweder vollständig von dem Prozess betroffen sein oder direkt getötet werden, und es funktioniert hauptsächlich bei Kindern; Zu einem bestimmten Zeitpunkt hatte der Rat erwogen, das Alter der Einigung auf Himmelfahrt auf zwölf oder vierzehn zu senken.<br />
<br />
Wegen der Risiken muss eine Petition eingereicht und an die Clave appelliert werden, und sie müssen mindestens drei Monate vor der Genehmigung bewerten und prüfen, während derer der Weltliche studieren sollte, um etwas über die Shadowhunter-Kultur zu lernen.<br />
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Als der Kelch im späten 20. Jahrhundert verloren ging und vermutlich zerstört wurde, glaubten die Nephilim, dass der Aufstieg nie wieder stattfinden wird, bis er fast zwei Jahrzehnte später wiedergefunden wurde.<br />
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Wenn Schattenjäger wegen eines Verstoßes gegen ihre wichtigen Gesetze für schuldig befunden werden, werden sie möglicherweise ihrer Runen beraubt. Dies geschieht meistens, wenn ein Schattenjäger den Clave verlässt, um einen Weltlichen zu heiraten und dabei einer zu werden. Ein weiterer Verrat, um diese Strafe zu erhalten, besteht darin, sich mit Dämonen zusammenzuschließen. Diese schwerwiegende Tat kann sogar von der gewaltsamen Umwandlung des Übertreters in einen verlassenen Alltäglichen sowie von der Entfernung der Familienzeichen und der Entfernung ihres Familiennamens und ihrer Aufzeichnungen aus der Nephilim-Geschichte begleitet sein.<br />
<br />
Schattenjäger sterben oft jung, da im Kampf gegen Dämonen viele von ihnen getötet werden. Die traditionelle Farbe der Trauer unter den Nephilim ist Weiß, im Gegensatz zu dem typischen Schwarz der Weltlichen, das ihre Kampffarbe für ihre Kleidung und Rot für Runen ist.<br />
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Um den Tod eines Schattenjägers zu ehren, werden die meisten von ihnen verbrannt und ihre Überreste später beigesetzt. Diejenigen, die in Idris sterben, werden traditionell in der Nekropole außerhalb von Alicantes Mauern beigesetzt, wo die meisten alten Schattenjägerfamilien nicht nur Grabstätten, sondern auch große Familiengräber und Mausoleen haben. Diejenigen, die außerhalb von Idris sterben, werden im Ossuarium beigesetzt, das eine Ebene der stillen Stadt bildet, obwohl sie immer noch kleiner ist als der Friedhof in Idris, auf dem die ausgetrockneten Körper verbrannt und zu Asche verwandelt werden, aus der die Marmorbögen hergestellt und verstärkt werden. Die Silent Brothers sind an beiden Orten für die Toten verantwortlich. Diejenigen, deren Tod nicht als ehrenwert angesehen wird, wie Selbstmorde, Kriminelle und Monster, werden stattdessen an anderen Orten, beispielsweise an der Kreuzung in Idris außerhalb des Brocelind-Waldes, ganz und unverbrannt begraben.<br />
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Während Beerdigungen oder wenn ein Schattenjäger mit einem anderen Geschenk stirbt, werden sein Name und die Worte Ave Atque Vale gesprochen, die einem Gedicht von Catullus entnommen sind, was auf Lateinisch "Hagel und Abschied" bedeutet.<br />
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Bevor er auf den Scheiterhaufen gesetzt wird, wird der Körper des Schattenjägers präsentiert, damit Trauerworte gesprochen und die Zurückgebliebenen ihre letzte Ehre erweisen können. Die Augen des toten Schattenjägers sind mit weißer Seide gebunden, und er wird mit verschränkten Armen über der Brust zur Ruhe gelegt, eine Seraphklinge in der rechten Hand und über seinem Herzen. Die Bestattungsriten variieren je nach dem Teil der Welt, aus dem der Schattenjäger stammt, schließen jedoch traditionell mit einem Satz aus den Oden des Horaz: Pulvis et umbra sumus. - "Wir sind Staub und Schatten."<br />
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Nephilim-Bestattungszeremonien waren im Allgemeinen nur für Nephilim, aber eine Ausnahme konnte für diejenigen gemacht werden, die im Dienst der Clave starben.</div>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[vampire]]></title>
			<link>https://bound-by-blood.de/showthread.php?tid=53</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:40:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;ta href=&quot;https://bound-by-blood.de/member.php?action=profile&amp;amp;uid</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Vampire">Vampire</div>  <br />
Vampire sind Unterweltler und werden auch oft als die Kinder der Nacht bezeichnet. Sie sind Untote und werden als Menschen geboren und später verwandelt. Sie können selbst keine leiblichen Kinder bekommen. Sie sind an ihrer hellen Haut und ihren Fangzähnen erkennbar. Diese sind giftig und das Gift, dass aus ihnen gewonnen werden kann wird Yin Fen genannt. Es lindert Schmerzen, weswegen der Biss eines Vampirs eher als angenehm gewertet wird, macht aber schnell extrem süchtig.<br />
<br />
Fähigkeiten: <br />
extrem schnelles rennen<br />
vertragen kein Sonnenlicht – Ausnahme Tageslichtler<br />
können nur Blut zu sich nehmen<br />
Fangzähne<br />
unsterblich<br />
verbesserte Sehkraft<br />
im dunklen sehen<br />
<br />
Vampire haben auch die Kraft des Encanto - die Fähigkeit, andere zu hypnotisieren und Gedanken zu kontrollieren. <br />
<br />
Ein Vampir und sein Erschaffer haben auch eine Verbindung. Insbesondere nach dem Tod des Erschaffers wird ein Vampir einen momentanen Schmerzensschub erleben, der vermutlich denselben Schmerz empfindet, den sein Erschaffer beim Tod empfunden hat.<br />
<br />
Die Erde des Grabes, in dem ein Vampir begraben wurde, hat besondere Eigenschaften für diesen Vampir. Der Vampir kann erkennen, ob das Grab gestört wurde. Vampire können dies verwenden, um einfache Nachrichten zu übermitteln, auch ohne die Anwesenheit des anderen. Wenn Sie beispielsweise einen Behälter mit der Graberde eines Vampirs zerbrechen, können Sie diesen bestimmten Vampir alarmieren und beschwören. Clans haben manchmal sogar eine Stelle, an der ein Glas mit der Graberde jedes Mitglieds versteckt ist, das für Notfälle verwendet wird, wenn ein Anführer alle seine Vampire rufen muss.<br />
<br />
Vampire können auch nicht durch normale Verfolgungsmagie verfolgt werden, weder dämonisch noch nephilimisch. Mächtige Vampire neigen jedoch dazu, mit weltlichen Unterwerfern zu reisen, die verfolgt werden können.<br />
<br />
Vampire sind wie Hexenmeister unsterblich und steril; Obwohl sie keine Kinder gebären können, können sie ihre vampirische Blutlinie fortsetzen, indem sie Menschen in Vampire verwandeln.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="Vampire">Vampire</div>  <br />
Vampire sind Unterweltler und werden auch oft als die Kinder der Nacht bezeichnet. Sie sind Untote und werden als Menschen geboren und später verwandelt. Sie können selbst keine leiblichen Kinder bekommen. Sie sind an ihrer hellen Haut und ihren Fangzähnen erkennbar. Diese sind giftig und das Gift, dass aus ihnen gewonnen werden kann wird Yin Fen genannt. Es lindert Schmerzen, weswegen der Biss eines Vampirs eher als angenehm gewertet wird, macht aber schnell extrem süchtig.<br />
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Fähigkeiten: <br />
extrem schnelles rennen<br />
vertragen kein Sonnenlicht – Ausnahme Tageslichtler<br />
können nur Blut zu sich nehmen<br />
Fangzähne<br />
unsterblich<br />
verbesserte Sehkraft<br />
im dunklen sehen<br />
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Vampire haben auch die Kraft des Encanto - die Fähigkeit, andere zu hypnotisieren und Gedanken zu kontrollieren. <br />
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Ein Vampir und sein Erschaffer haben auch eine Verbindung. Insbesondere nach dem Tod des Erschaffers wird ein Vampir einen momentanen Schmerzensschub erleben, der vermutlich denselben Schmerz empfindet, den sein Erschaffer beim Tod empfunden hat.<br />
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Die Erde des Grabes, in dem ein Vampir begraben wurde, hat besondere Eigenschaften für diesen Vampir. Der Vampir kann erkennen, ob das Grab gestört wurde. Vampire können dies verwenden, um einfache Nachrichten zu übermitteln, auch ohne die Anwesenheit des anderen. Wenn Sie beispielsweise einen Behälter mit der Graberde eines Vampirs zerbrechen, können Sie diesen bestimmten Vampir alarmieren und beschwören. Clans haben manchmal sogar eine Stelle, an der ein Glas mit der Graberde jedes Mitglieds versteckt ist, das für Notfälle verwendet wird, wenn ein Anführer alle seine Vampire rufen muss.<br />
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Vampire können auch nicht durch normale Verfolgungsmagie verfolgt werden, weder dämonisch noch nephilimisch. Mächtige Vampire neigen jedoch dazu, mit weltlichen Unterwerfern zu reisen, die verfolgt werden können.<br />
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Vampire sind wie Hexenmeister unsterblich und steril; Obwohl sie keine Kinder gebären können, können sie ihre vampirische Blutlinie fortsetzen, indem sie Menschen in Vampire verwandeln.</div>]]></content:encoded>
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